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ワールドクロス: 芝・・・芝村さん回答 や・・・やがみさん回答 世界と世界が重なった状態をワールドクロスという。[954]や 通常は、2つ、3つ以上もあり得るが記録にない。(2002/04/19[3106]芝) 複数の世界は一つの時代を共有することがある。それがワールドクロスである[7916]芝 ワールドクロスというのは相当長い時間にわたりちょっとづつおきる現象[8018]芝 頂点同士以外でワールドクロスしている世界は過去未来の関係となる。(記事No:26260) (頂点とは、その世界の一番新しい未来であり、本体である。この場合軌道が重なる事やある世界の軌道にある世界が重なる事を言う。) ワールドクロスクロス中も、各世界の住人は各々の世界内で異なった主観時間(現在)を生きている。(記事No:26260) 【クロス中の特徴】1:世界と世界の「距離」がゼロになって重なる。 2:クロスしている世界は、地続きで移動できるようになる。 3:世界の広さが倍になる。 4:ワールドタイムゲートが重なる。[7637]芝 (クロスしていない世界からは2つのゲートが重なっているように見える。) 5:クロスしている世界同士の情報到達時間も0 [4215]や (補足:ワールドクロスした世界同士に時差がある場合は、情報到達時間は0ではないと思われる。セントラルを利用した場合は0になる。) 6:クロス中にゲートスルー(世界移動)した場合、両世界から存在が消える。 7:クロス中、ワールドタイムゲートは消失する。[7637]芝 2世界間のゲートはすべて消滅する。 [1031]旧謎 (ゲートが開く必要がない、情報補完をする必要がない為、閉じる。) 8:クロス中は、クロス移動で「渡った」事にならない。解除後「渡った」事になる。[7822]芝 9:クロス中は、可能性は同一化する。可能性そのものも変化しない。[7849]芝 10:クロス中は、クロスしている世界の同一存在の環境を共有している。[7849]芝 11:クロス中は、クロスしている世界の同一存在は一体化する。[7984]芝 12:世界に差がなくなる。[9021]芝 13:クロス中は、クロスしている世界を認識できない。(おそらく他世界は認識できる?) 14:クロス中は、クロス世界は時差0になる時もある。[8284]芝 15:クロス中は、同一存在は一体化する、この時、世界に認識されない内にシャッフル(交換)できる。[8894]芝 [9225]芝 16;クロスしている世界同士に時差はある。[4215]や 17:世界の名前は、基本発見順番、クロスしている世界は、どっちがどっちだか分からなくなる ので世界の物理域から適当な名前をつける [4235]や 18 エネルギー保存の法則は守られる。(旧板ログ16のNO.1031) 【クロス解除後の特徴】 1:ワールドタイムゲートから情報を収得できれば、クロス移動したと認識できる。[7874]芝 2:世界軌道に合わせて、それぞれの世界が変わっていく。 3:軌道が重なっている=融合ではなく、ほおっておけば、本来の軌道に戻る。[7917]芝 4:ワールドクロスで路線変更した人は、その世界の住人と同じあつかいになる。[8017]芝 5:クロスが解除(分かれる。分離する)かどうかは軌道要素による。 6:ワールドクロス解除直後の状態では、世界にはほとんど差はない、差は少しずつ形成されるもの[7984] 芝 7 ワールドクロス後、物理法則は入れ替わる。我々の第7世界も、魔法の世界からだんだん 移動して今の位置にいる。(旧板ログ16のNO.1031) 【クロス世界の例】 1:第4世界と第5世界 2:第6世界郡同士 [60] 芝 第6世界群どうしでワールドクロスが起きているときに そのワールドクロスしている第6世界群同士には時差が存在しない。 [322]芝 3:第1世界と第7世界 【不明項目】 時差0、距離差0ならそれは一つの世界として数える。 [8235] 芝 ワールドタイムゲートは因果律のみを保障する。[8284]芝 可能性が一致していない為、ワールドタイムゲートが開く事はある。[8431]芝 ゲートが開くと世界速度が変化する[8431]芝 【参考】 他の世界はその世界にあるものにとって単なる夢物語だが、ワールドタイムゲートが開かれればその限りではない。 夢と現実は近づき、ワールドクロスという現象を引き起こしてついには、一体化する。(白の章設定資料集100P) ワールドクロス複数の世界の「距離」がゼロになって重なり、地続きで繋がるようになること。 (アルファ・システム サーガ p.104) それじゃ、どこかの情報を時間をかけずに、時差のある別の世界に送ることができるのですか。 そういうわけでもないんですね。これが。 クロスという現象は世界と世界が重なっている状態で、このときの距離は0。 すなわち情報到達時間も0なんですが、とはいえ交差世界線の先頭(すなわち一番未来)同士 がぶつかることがない限り(点と点の衝突でない限り)、時差が0になるわけではありません。 要するに、ある世界の過去(残像)とある世界の先頭がぶつかる現象もありえます。 ([4215]ワールドクロスで時差はなくならない やがみさん回答) ふむ。これは矢上君が間違えてますな。というか、私の書いている 資料が間違っている。 距離0=ワールドクロス。 距離最大(風の中心を挟んでいる場合) の時、時差最大 ただし、上記は空間的なもののみで、世界線そのものの 相対速度差による時間補正によって、さらに(主観)時差は 開きます。 また、セントラルを使えば情報伝達時間0もありえます。 が、これが発生するという事は、同時にいくつかの不可思議な 現象を発生させます。 ([9852] Re[6] ワールドクロス 芝村さん回答) ワールドタイムゲートは過去にも影響を与えます。 貴方が偉大な人間になった時点でワールドタイムゲートは開き、過去未来全てに関連する全世界情報を修正します。 ワールドタイムゲートは因果律のみにしたがい、時間には従っていません。 (過去にも書いているかと思います。) [2045]芝 こっちは相対論ですね。ちょっとかじったことがあるくらいで、よく理解はしてないですが納得はしてます。 どちらにしろ、本質的には現在同士を結んでいると言う考え方ですよね? ここで「本質的」と書いたのは、世界間の距離と世界の相対速度によるずれを除けば、現在同士になるのでは、ということです。(文章下手ですいません) ええ。その通りです。 ただ、「世界間距離のずれ」「世界速度のずれ」のいずれかが無くなると、 ワールドクロスが自動的に成立してしまうのでWTGによる情報補完の 必要が無くなってしまいます。 世界がこのような状態になると、互いの世界がまったく区別できなくなるか、 完全に融合してしまうと思います。 7つの世界すべての距離と時間のずれが無くなれば、それは、原初の世界、 実体を持つ第0世界となり、WTGによる情報補完の必要性が消滅する可能性があります。 それは世界にとって不都合なことなのだと思います。 世界が7つあるのは、世界を守るためなのですから。 お見事。 [7551] Re[6] ゲートは異なる時間をつなぐのか ワールドクロスの条件は単純に位置的な問題ではなく 時空距離が0というのが原因である。 元ネタはファインマンの量子電磁気学ですね 電子の相互干渉を世界の相互干渉と見立てそれをクロスつまり相互干渉とみなします。 相互干渉は光円錐上でのみ干渉しますよね これを利用して、光速の関係と初期位置関係のみがクロスに関係ある というより世界の位置関係は完全に変わっていないのでは? 光速が変わることでのみ位置の変化を感じてしまう おお。面白いとは思いますが、証拠になる事例がないのでなんともいえませんね。 といわれましたんで。考えてきましたというより考えてたネタをだします。 まず、クロスということを考えます。 クロス中に起きることは何か?二つの世界で同時に発生する現象である。 さて、実際に同じ場所にいなくても同時に起きるということで 情報が光速でつたわるということを考えると 二つの世界での同時性が保たれる状況つまり光速が同じである これが相互作用でのクロスであり、大逆転号らの接続法と考えます。 これを通常ゲートでみると 通常ゲートは片方から伝えるが、光速が違うために同時性が崩れ時差が生じる。 つまり、クロスもゲートも本質的には同じである。 ただし、世界内に時差があることで世界の光速には遊びがあると考えます。 このことを考えさらに、セントラルが説明できなくなるそこで、 いままでは、セントラルは、時差0かつ物理的にも移動ができるがクロスではない。 …だったのをセントラルをいっそ世界の一つとかんがえセントラルワールドと呼びます セントラルワールドは最速の世界でありすべての世界を乗せる世界線上に乗っているとすると ある世界がセントラルワールドとクロスするとセントラルはのこりの世界の一部に クロスします、そうすると同時性により時差0ですべての世界に伝達の説明ができる。 うん。正解。 エースを名乗りなさい。 [21033] 芝(ちゃきさんの考察) 前提1:絢爛舞踏祭に登場するカオリ・サザーランド(田代香織)は、 レイカの持参したコールドスリープ装置内で眠っていただけであり、WTGによる世界移動をしていない。 前提2:絢爛舞踏祭時のイイコの台詞より、当時、絢爛世界とガンパレードはワールドクロス(ただし頂点同士ではない)している。 前提3:現在SSに登場している絢爛舞踏祭のキャラクターたちは、絢爛舞踏祭における火星優勢決戦を経験済みである。 前提4:大絢爛舞踏祭におけるGPMからの登場人物たちは、彼ら主観では現在を生きている。 つまり、ワールドクロスしている絢爛舞踏祭中、ガンパレードの世界内時間がAD2252になり、 クロスが解除された途端、AD2000に時間が撒き戻ったということはない。よって、 結論:頂点同士ではないクロス中の世界は過去未来の関係となるが、 クロス中も、各世界の住人は各々の世界内で異なった主観時間(現在)を生きている。 取り合えずこれを確定させないと、白いオーケストラで自説を張れないので…お願いします。 正解です。 [26260]芝(貴志さんの考察) なんとなく白いオーケストラにも関連がありそうなのですが、 直接は関係ないのでこちらで挑戦としてワールドクロスについて考察を行います。 まず 大前提:ワールドクロスには一つの意味しかありません。(記事No: 07947) を前提として考察します。 記事No : 26260 頂点同士ではないクロス中の世界は過去未来の関係となるが、 クロス中も、各世界の住人は各々の世界内で異なった主観時間(現在)を生きている。 記事No : 26328 不完全クロスってなに。3ヶ月ほどお休みください。 という2つの記事から 前提1:ワールドクロス中の世界は過去未来の関係となる。 前提2:ワールドクロスクロス中も、各世界の住人は各々の世界内で異なった主観時間(現在)を生きている。 上記の2つの事柄は特殊なワールドクロスではなく、 通常のワールドクロス中のことを示していると考えられる。 さらに考察の前提として 前提3:衝突しているわけではないから交差です。(旧板ログ16のNO.1031) 前提4:2世界間のゲートはすべて消滅します。(旧板ログ16のNO.1031) 前提5:交差しても世界は7ですね。合体したわけではありませんから。(旧板ログ16のNO.1031) 前提6:エネルギー保存の法則は守られます。(旧板ログ16のNO.1031) 前提7:ワールドクロス中は他世界から見ると一つの世界(旧板ログ134のNO.11232) 前提8:ワールドクロスは世界の軌跡と軌跡が交差するものであり、それぞれの世界から見ても別の世界は認識できません。(記事No.07849) 前提9:ワールドクロス中は、同一存在は一体化する(記事No.08153) 前提10:(一体化した同一存在は)ワールドクロスが終わればその一体化も解けて、また分離する(記事No.08153) 前提11:皆さんが思うよりもワールドクロスというのは相当長い時間にわたりちょっとづつおきる現象です。(記事No.08018) が上げられます。 そして大前提からワールドクロスとは前提1~10の全ての条件を満たす現象である。 そこで 仮定1:ワールドクロスとはAとBの2つの世界があるとして、Aの方がBよりも時間軸上では未来の方向に進んでいるときに、 Aが通った世界軌道にBが重なり始めて、最終的に全く同じ世界軌道をAの後からBが通る現象のことをワールドクロスという。 また 似た軌道の世界なら似たことがおきたと思います。(記事No.08338) 距離が近い世界同士では差が少なくなっていき、距離0の時、世界に差はなくなります。これを重なるといい、クロスといいます。(記事No.07874) の2つと仮定1から AとBの世界の歴史にも差がなくなると推測できるので 推測1:Aの世界からBの世界を見ると過去のAの世界そのものとして見える状態である。 とします。 仮定1と推測1は、前提1、2、3、5、6、11を満たします。 そして前提7も推測1から他世界から見たときには一つの世界の過去がB、 未来がAというように見えることから矛盾しない。 また前提8も推測1からAからBを見たとき、それを世界Bとして認識するのではなく、 過去の世界と認識するという解釈が可能である。 さらにワールドクロス前にAにクルス、Bに来須と同一存在がいたとすると 世界Aのクルスと世界Bの来須はクロス時、同じ存在として扱われます。(記事No.09225) と推測1からワールドクロス中はAのクルスにとって、Bの来須は過去の自分となると推測できることから 前提9,10も説明が可能です。(前提10についてはワールドクロスが終われば両者は異なる歴史を歩むことになる為、分離することになる。) そして 記事No.07849より ワールドクロスをしても可能性そのものは変化することはありません。 逆説的には同一化することで、ワールドタイムゲートがまったく開く必要がないほど 可能性も一体化するのです。 と推測1からAとBが全く同じ歴史を辿ることからワールドタイムゲートが開く必要がなくなり、 前提4のような現象が起こると考えられる。 よって 結論1:ワールドクロスとはAとBの2つの世界があるとして、Aの方がBよりも時間軸上では未来の方向に進んでいるときに、 Aが通った世界軌道にBが重なり始めて、最終的に全く同じ世界軌道をAの後からBが通る現象のことをワールドクロスという。 結論2:ワールドクロス中はBの世界が過去のAの世界そのものとして他世界からもAからも見える状態である。 と考察します。 おしい。あとほんのすこし。 [26488]芝 風追い人さんの考察 ワールドクロスという現象から世界構造を考察します。 長文で申し訳ないです。 前提 1 クロスは光速度が一致することで、歴史が同一化する現象である 2 クロスしても既に過ぎ去った時の差は埋まらないので時差は存在する 3 クロスしていると二世界間のWTGは消滅する 4 クロスしている世界を外から見ると重なり区別がつかない 5 クロス時にWTGのズレはなくなる 6 角を曲がったら別の世界だったという事態がおこる 7 クロスは二つの世界が陸続きになる 8 クロスしている世界は歩いて渡れる 9 クロスしていると同一存在は一体化する 10 クロスが解けると一体化した同一存在も分離する 11 クロスしている世界では世界に気付かせずに移動ができる 12 クロス移動は同一存在の交換 13 クロス移動では、無限の寿命があれば色々な世界を渡り歩くことが出来る 考察1 歴史の同一化 前提1、2より、光速度の変化によって見えるものが変わることで、現在の在り様が変化し、既に起こった過去やこれから起こるであろう未来も変化するという考えから、クロス時の歴史の同一化というのは、クロスした世界がそれぞれ同一時間軸上の過去未来の関係になることであると言えます。 考察2 WTGの地理的なズレ 同時に前提3、4、5から、WTGは光速度の違いを局所的に補完する機能があることが推測できます。 クロスする世界が同一になるのは光速度のみであり、時差の元となる現在の歴史的位置は同一ではありません。 これが他世界から、或いはWTGから区別がつかない=同一であるということは、WTGが埋めるのは光速度の差となります。 前提5は逆に言えば、クロスしていなければ、ズレがあることを示しますが、この場合のズレは地理的なズレであり、速度が原因とされています。 クロスすれば速度は同じで、この時ズレがないことから、WTGの地理的なズレは絶対的な速度ではなく、速度差が原因と言えます。 光速度が違うと言う事は、時空のスケールが違うということで、世界の10kmという距離がB世界では(A世界の基準で)5kmであったりします。 WTGは集積した情報量によって大きさが変わるとされていますが、これが比喩ではなく、実際の空間的な大きさであるとします。(ブラックホールの大きさが質量の大きさによって変わるのと同じ様なイメージ) WTGは光速度の違う、つまりスケールの違う二つの世界を繋ぐので、WTGの大きさも各世界に応じて変化し、その位置も対応すると考えますが、その差の大きさによって対応する位置がズレるのであれば、対応する出現位置が不特定ではないかと推測できます。 つまり、スケールの違う他世界をWTGが繋ぐ時に対応する位置は1対1ではなく、1対nの関係があり、確率論的に対応位置が決まるのではないかという仮説です。 この場合、光速度が同じ他世界を繋ぐ場合(=クロス)、スケールが揃うので空間的な対応も1対1になると考えられます。 クロスしている当事者の2世界では、光速度の違いが無い為に、見えるものも同一で対応も100%1対1になり、WTGからすれば、違いがないので個々のWTGは意味を成さず、WTGでない空間との差異も消滅します。 これはWTGであった空間も通常の空間になるとも言えますが、逆に全てがWTGであるとも考えられます。 これが即ち前提3の解釈となります。 一方貫通型のWTGの場合、クロスする世界以外とも接続しますが、この時、クロスする世界は、スケールが同一で在るが為にWTGとしては区別がなくなります。 クロスしていない世界とは相変わらずスケール差がありますので、出現位置は確率論的に決定されますが、WTGはあくまで1世界対1世界の接続が基本なので、クロスしているどちらかの世界と繋がった時点でクロスする世界に共通の位置が確定すると考えます。 同様にWTG内の空間座標も確率論的に決定されると考えれば、移動者の出現位置が不定になる事も理解できます。 考察3 クロス中の地理的空間の拡大 前提6、7、8は、クロスしている世界内の様子を示しています。 あたかも空間的に拡大した印象を受けますが、スケールが一致しているとは言え、時差は依然として存在するので、時間的な隔たりは無くなりません。 つまりは、未来と過去の関係にあると考えられます。 現在、我々の居る第7と第1はクロスしているとされていますが、世界の中に居る我々はそれを感じることはできません。 これは、通常、四次元を知覚できない為に起こることで、クロス時には全ての空間に二つの時代があると考えます。 それぞれの時代にそれぞれが現在であり、物理的に干渉できる空間がそれぞれにあることから、認識を保ったまま世界を移り変われる存在にとっては、空間が拡大したと言えるのではないかと推測します。 ただ、普通の存在は世界を乗り換えても以前のその時代での認識しかない為に移動したこと自体に気付かず、不意に(まさに「角を曲がったら」)世界が変わっていたとしてもわからないというわけです。 考察4 同一存在 クロスしていない場合、同一存在は、それぞれの世界で独立した自我を有しており、七世界的(可能性的)には、同一であっても完全に同一人物ではありません、 前提9、10によると、クロスしている時には、別人であった同一存在が一体化つまり、同一人物になると考えられます。 仮に10年の時差がある世界が近づきクロスした場合を考えると、クロス前は20歳と30歳でよく似ているが微妙に異なっていた同一存在が、クロスすると互いに10年前の自分、或いは10年後の自分というように完全に同一人物になると考えられます。 寿命より小さな時差であれば、この状況はある程度、想像し易いですが、例え一日の時差であっても寿命間近の人物を想定すると問題が起こります。 それは、過去に位置する世界で死亡した場合、未来の同一人物が存在できないことです。 従来、情報補完は時差分ズレて同様の事態が違う世界で起こすと考えていました。 クロスの場合、これは100%の互換性で二つの世界に起こるのですから片方の世界で死亡すれば、即座にもう一つの世界でも死亡するというように考えていました。 しかし、過去未来の関係の世界では、過去世界で死亡すると未来世界では既に死亡しており、時差分の空白期間が発生してしまいます。 これから推測できるのは、情報補完は現在で起こるのではなく、過去から来た情報は時間を遡り、未来から来た情報は時間を進めた時点で起こるということです。 これが正しければ、時差が通常の寿命より遥に長い場合、(例えば第5と絢爛のように)同一存在は過去に居た人物であったり、これから生まれてくる人物であると考えられます。 考察5 クロス移動 前提11、12、13にはクロス移動について分かっている事が挙げられています。 この中で、注目したいのは前提13です。 逆説的に考えれば、無限の寿命(或いは非常な長命)でなければ、クロス移動で多くの世界を渡る事ができないとなります。 これまで、この解釈はクロスという現象が様々な世界で起こるのに長い時間が掛かるので、長い寿命が必要なのだと考えていました。 しかし、考察4のように考えると、一度のクロス移動をするのもクロスする世界の時差の大きさによっては非常に長い寿命が必要であることがわかります。 先だって公開された絢爛のキャラ紹介を見ると、カオリは冷凍睡眠を利用することで時間の壁を超えています。 これこそが実際のクロス移動のやり方で、250年もの時差がある世界でそのままクロス移動を試みても、既に死去した過去の人物になってしまうと考えます。 おまけ 冷凍睡眠と言えば、Tagamiは精霊機導弾でも式神でも行っていますが、これもクロス移動であったと考えられます。 精霊機導弾の場合は失敗したのかも知れませんし、もしかしたら、サーガにある記述が間違いなのかもしれません。 結論 1 クロスする世界は過去未来という時間軸上の位置がズレた同一世界である 2 WTGの位置的なズレはスケールの違いが原因で座標が1対N対応することで起こる 3 WTGの位置は、対応座標が確率論的に決定されるので特定できない 4 移動者の出現位置も、対応座標が確率論的に決定されるので特定できない 5 クロスしても常人には地理的な空間の拡大は知覚できない 6 クロス中の同一存在は、年齢の異なる同一人物である 7 クロスしていなくても、同一存在は現在同士ではなく、対応する時代に存在する 8 クロス移動は時差以上の寿命(存在でき得る状況)がなければできない 質問 1 考察はそれぞれ正しいでしょうか? 2 結論はそれぞれ正しいでしょうか? うん。いい線いってると思いますよ。 [21714]芝 S43さんの考察
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【ARMSクロス『シルバー』】 ガ・ボウ シャマルに支給。 待機状態は長鞘。展開すると鮮血じみた配色と異形の刃を併せ持つ魔獣の角とでも形容すべきメカニカルな短槍になる。 『ARMS殺し』の特性(ARMSのナノマシンを停止させるウィルスによってARMSの超再生能力を無効にするプログラム。ARMS殺しによって刻まれた傷は二度と癒すことができない)を持つ。 ただし模倣版ゆえにこの場合は再生が遅くなるという効果になっている。 半壊した護送列車 八神はやて(StS)に支給。 レリックなどを含むロストロギア運送のための特別列車。 三層構造の装甲で上部での格闘も可能となっている。 但し所々破壊されて穴が開いていたりするので運行するのは無理と思われる。 ベガルタ ブレンヒルト・シルトに支給。 禍々しいまでに紅い刀身を持った短剣。 『小怒』を意味するその短剣は本来斬るためのものではなく、柄から流し込まれた超振動を動力源に刀身内部に仕込まれた二種類の防御装置(AMFと電磁障壁)を稼動させる『楯』である。 ただし通常のAMFと違って単一方向への防御力は勝るが、単一方向以外への防御力は劣る。
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月光が等しく地に住む者を優しく照らし出す夜、世間は俗に言うクリスマスイヴ真っ最中である。 恋人と愛を語らい、家族が幸せな団欒を形成する時間に、何故かどちらにも当てはまらずに外で一人佇んでいる少女がいた。 八神はやてという少女は、かすかに吹きすさぶ北風を浴びながら、 (やっぱり、誰もおれへんなあ……) 日のある時分は大勢の子供や家族連れ、それに老人達の幸せな声が響き渡るだろう、公園という名の空間も、月が出てしまえばただ木々の擦れる音のみが支配する静寂の世界へと変わってしまう。 誰もいない事が分かっていて、それでも誰かがいることを心のほんの片隅で期待して、誰かと遊べる事を期待して。 そんな小さな、吹けば消えてしまいそうな願いから、普通の子供は家族と夕食を囲っているだろう時間帯に、年端も行かぬ少女がたった一人で公園にいる理由であった。 ならば昼に来て、子供達と遊べばいいではないか―――彼女の肉体に何もなければ、とっくにそうしていただろう。 彼女は車椅子に座っていた。八神はやては、原因不明の病気によって両足が動かず、小学校にも通えず通院と入院、そして自宅で独り暮らしの繰り返しを繰り返していた。 当然、本来学校で出来るはずの友人は作れず、更に両親もすでにこの世には無く、自然独りぼっちの生活になる。 加えて十にも満たぬ年の少女がそのような状況では酷と言わざるを得ないが、彼女は年齢にあるまじき気丈さで周囲には平気なように振る舞う。 それでも、一人になってしまえば、つい愚痴をこぼしてしまうのは、年齢から考えると仕方の無い事だった。 誰かと一緒にいたい。誰かと友達になりたい。せめて、誰かとおしゃべりをしたい。 八神はやてはその希望を口に出さない。足の病で方々に迷惑をかけているのに、これ以上わがままを言ってどうするのか。そんなことは、できない。してはならない。 そう思っていた。思わざるを、得なかった。 故に、その代償行為か、はたまた何かを求めてか、彼女は一人、公園の闇を行く。 こんな日に、誰もおるはずあれへんのに、と自分の思考で自分を傷つけながら。 「あれ? うんっと……何やろ?」 暗かったから、だろうか。子供一人の体重を支える車輪の音しかしない公園の砂場に、舞台の主役が浴びるスポットライトみたく街頭の光をその身に受けて光る、小さな石のような、もしくは宝石のような丸っこい物体。 それに気付いたのは偶然か、はたまた都合の良い運命の悪戯か。そんな事は毛頭関係無く、はやては近づいてそれを拾い上げる。 おもちゃのようではあるが、それにしては安っぽくはないようにも見える。かといって高級かと言われると、そこまでは行かない気がする。 そんな想像をしながらも、光を受け、真紅の反射を見せるそれをはやては摘まみ、君もおいていかれんたんか? と問いかけた。 せいぜい、子供が遊びに来たときにお気に入りの石を持ち出し、そのまま落としていって忘れていったのだろうと考える。 特に返答は期待していなかったのだが、まるで意識があるかのように石は鈍い輝きをもって答えた。 「なんや、生きてるみたいやなあ、ピカピカ光って」 指に、無機質な物体らしくないほんのりと暖かな感触すら感じ、はやては珍しいものを見たと胸を弾ませる。 「うわ、ほんまにただの石やないみたいや。持ち主においていかれて、こんなとこほったらかしでおったら、寂しないか?」 ―――私やったら、寂しいわ。 つい、本音の欠片をこぼしてしまう。 慌てて羞恥に辺りを見回すが、もとより公園にはひとっこ一人おらず、木々のざわめく音や風のなる音、そしてはやてと赤い石のみ。 そういえばそうだったと、ほうと胸を撫で下ろす。 そんなはやてに石は、まるで何かを訴えかけているかのように赤く明滅する。 それが彼女には、何の音も聞こえていないのに慰められているかのように感じられていた。 「もう、心配せんでもええよ。石田先生もおるし、今でも十分幸せやから。……ううっ、ちょっとさむなってきた」 ただでさえ冬で、しかも夜で、そして自分は病人。風邪を引いてはいけないし、そろそろ夜も遅くなってくる事から、帰る事を選択する。 「また石田先生に怒られてまうからな、危ないって」 と、赤い石をポケットに入れ、車椅子を反転させようとして、 「―――っと、ととっ……あれ?」 目の前の茂みから飛び出してきた、少年が一人。青い髪で高校生ぐらいの体躯を包む貧相なコートはよれよれで、所々傷や泥だらけであり、必死の表情を貼り付けていた顔と相俟って、何かからの命からがらの逃亡者を連想させた。 突然の事にはやては驚きに固まることしか出来ず、一方少年は何でこんなところに人が、といった程度の驚きだったが、 「オラァ、何処行きやがったクソガキぃ!」 「くそ、街三つも追いかけさせやがって!」 「落ち着け、所詮子供が一人だ。手分けして探せばどうにかなる!」 更に後ろから聞こえるダミ声などに即座に反応、少年は少女にどうこうする余裕もなくキョロキョロ辺りを見回し、跳躍。 スパイダーマンよろしく近くに生えている木々の枝元―――高さ5メートル程度に一発で着地。そして、枝葉に身を遮らせるようにして隠れた。 「えっと……なに、あれ」 いきなり開催された万国ビックリショー(出演者一名)に、ようやく意識を回復したはやては、まずそう呟く。 次に何を喋るべきか迷ったところで、後のダミ声集団らしき者達三人組が続いて茂みから姿を現した。 あからさまに怪しい大柄の黒スーツに、顔には大小なり傷。おまけに目付きがとても悪く、漫画やドラマでしか見たことの無いはやてであっても、一発でその手の人と直感できた。 即ち、ヤクザor借金取り。 (あんな人、ほんまにおるんやなあ) 思わず現状を肯定できず心中で呟くと、 「おい、そこのガキ!」 「えっ! ……あの、私のこと、ですか?」 「他に誰がおるねん、ええ!」 「ご、ごめんなさい!」 「まあええ、さっきこっちに、青い髪の貧相な顔の貧相なガキが逃げてけえへんかったか!?」 「隠すとためにならんぞ!」 一昔前のドラマのチンピラのようなだったが、年若いはやてには中々刺激が強かった。言葉を途切れ途切れにしながらも、相手を怒らせないようにすばやく返答する。 「あ、あの、私の前の茂み、さっきおじさんらが来た方向から、ピューンって逃げました」 「ちっ、まだ逃げてやがるのか!追うぞ!」 子供の親切に礼も言わず、車椅子の側を駆け抜けていく男達。そのダミ声と足音が聞こえなくなってから、ようやくはやては胸を撫で下ろす。 「はあ、ほんま驚いたわ。けど、さっきの人は何したんやろ?」 見つけたら全身の部品を細切れにして輸出してやるいわれとったけど、と首を傾げる。子供には分からない世界に浸していた思考は、先ほど少年が隠れた辺りの木々からの声で断ち切られた。 「……あの、そこの方、ありがとうございます」 「え? ……ああ、気にせんでええよ。もう降りてきて、大丈夫ちゃうの?」 「そうですね、では失礼します」 と、約五メートルの高さを一発で跳躍した少年は、やはり何の躊躇いもつかえもなく、一気に飛び降りて着地した。 確かにさっきの男の言うように貧相ではあったが、格好はともかく顔はそう貧相ではないのではないか、と第一印象。まあ、幸の薄そうではあるが。 「ありがとうございます、おかげで助かりました。けど、どうして嘘をついてまで?」 「ええとな、あまりにビックリしてもうたから、つい。せやけど、嘘はついてないで」 「え、どうしてですか?」 「私はおじさんが来た方向から逃げた言うたけど、後ろに逃げたとは言うてないし、ピューンって上に逃げたのはほんまやし」 少しの、沈黙。やがて、その意味に気付き、 「ああ、なるほど」 「けど凄いなあ、あんな高いところへひとっとびやなんて。まるでスーパーマンか何かみたいや」 はやてが素直に賞賛の瞳を向けると、少年の顔に何故陰が射し、 「ええ……怖いお兄さんがたに追いかけられる生活を十年以上も続けてたら、自然と身に付きますから」 僕ってそんないいもんじゃありませんから、大体全身拘束抜けとか密室からの脱出方法なんて知ってて何の役に立つんですかと、どすの利いた小声で呟き出すハヤテに、少女は着ぐるみネズミの中の人の、裏の哀愁じみた顔を見た気がした。見たことはないが。 ともかくこの話は危険と判断し、はやては、そうだ、話題を変えよう! とばかりに違う話を持ち出す。 「そ、そういえば、お兄さんの名前は何て言うの? ここで会ったのも何かの縁やし、教えて欲しいな」 少女のハヤテに対する警戒心はとうに無くなっていた。もとから第一印象が「怖い人に追いかけられていたかわいそうな変な人」だったので、殆んど無かったとも言えるが。 「僕ですか? 綾崎ハヤテと言います」 少女に視線を合わせるため、そして疲れた身体を休めるため、ハヤテは近くのベンチに腰を下ろす。ようやく肩の荷が降りたかのように、大きくため息をついた。 「ハヤテ……さん? 奇遇やねえ、私もはやてって名前なんよ。八神はやてって言います」 「そうなんですか、確かに奇遇ですねえ」 まさか名前の由来―――借金取りからはやてのごとく逃げられるように名付けられたってとこまで一緒じゃないでしょう、とはハヤテは尋ねられなかった。そんな両親は自分だけで十分である。 「ところで、なんであんな怖い人に追いかけられてたん? なんか借金がどうのこうの言われてたけど」 「いやあ、クリスマスイヴに両親が一億五千万ほど借金を作りまして、返せなくなったからって僕をあの人達に売ったんですよ。流石に永遠に海の上の生活とか、突発的対自動車衝突後金銭要求職人とか、人体分解輸出は嫌なので、逃げてきました」 本当にどんな神経してるんでしょうねあの親は、はははと笑う少年ではあったが、はやてはどん引きして、いや、そこ多分笑って終わらせたらあかんと思うんやけど! と心中で突っ込むしかなかった。 「けど、もうさっきの人を撒いたから、安心できるんやないですか?」 「ええ。けど、家も仕事もお金も無くなってしまいましたから、まずはどれかを見つけないと」 「えっと……当てはあるんですか?」 「とりあえず、風雨の凌げる場所なら何でも良いですね。 そういえば、逃げてくる途中でいい廃ビルを見つけましたから、そこ……で……」 話はそこまでだった。ハヤテは急速に自分の足元が崩れ落ちる錯覚に襲われた。 膝が地につく。身体が落ちるのが止められない。視界を黒のカーテンが遮り、意識が何か白いものに食い荒らされていく。 無理もない事だった。ハヤテ自身は気が張っていて先程まで気付いていなかったが、両親の浪費癖と傍若無人、そして自分の生活の確保と言う責任を双肩に何年も背負い、 その上今日一日は肉体労働のバイク便のアルバイト→未成年である事がバレてクビ→追い討ちで両親が自分を売った借金取りからの休む間もない逃亡という行動に、肉体も精神も悲鳴もあげていた。 その結果、美少女と会話する暇があるのなら、さっさと休めと身体と心がラインダンスを踊りながらストライキを決行。結果、ハヤテは意識を失い、無防備に地面に倒れ伏す。 「わーっ、どないしたんや! 大丈夫……やなさそうや! 落ち着いて、こう言う時はなんかで聞いた……メディック、メディーック! ってちゃうわ! 石田先生呼ぼう!」 二人の一連の様子を、遠目で観察している者がいた。 茂みに隠されていて姿は見えないが、その者の目は確実に一点を見つめていた。慌てて携帯を取り出して操作し始める、少女のポケット。否、その中の赤い宝石―――レイジングハートを。 (見つけた……) その影が起こした感情は、安堵。 自分の国からこの世界に来た際うっかり無くしてしまい、魔力反応を頼りに探していた。それが無いと『目的』の達成が非常に困難になるところであったが、幸いにも『目的』ごと確認に成功できた。 即ち、彼女―――八神はやてこそが、その者の目的の協力者(予定)にして、魔法の杖『レイジングハート』の適合者となるべき者なのだ。 あとは、どうやって説得すればいいものか。それを考えながら、影は静かに姿を消した。 痕跡も何も、残さぬまま。 一方、その出歯亀とは全く別に、もう一人の観察者が別の茂みに隠れていた。尤も、こちらは観察者ではなく、どちらかと言えば目撃者であったのだが。 こちらの感情はといえば、憤慨と義務感であった。前の観察者とは違い、こっちは二人の台詞や行動に注目していた。 一億五千万の借金を背負わされ、親に捨てられた少年が夜、誰もいない公園にて幼女と出逢い、そして今車に乗ってきた妙齢の美人女性―――恐らくは先程幼女が使っていた携帯で呼ばれた女性によって、幼女ともども車に連れ込まれる。 「いかん……いかん、な」 これは非常に憂慮すべき事だ。モラルの崩壊、現代社会の闇がまさに目の前に現れている。 人間は何十年経っても進歩はしないらしい。これがゆとり教育の弊害と言うものか! 例えばあの男のように、一人の家無し少女を手込めにしてからと言うものの、次々と現れる女性を我が物にし、ひとつの家でハーレムを築きあげるロクデナシのロリコンペドフィリア・オポチュニスト(学名)になるかもしれない。 あるいは夜な夜な怪しげな飲食店で店員を勤めながら、そこのバイ店主や筋肉オカマに愛を囁かれるようなアブノーマルな男になるかもしれない。 どちらにせよ、彼は現代社会の被害者なのだ。大人たる自分が、導いてやらねばならない。 他の人間が聞いたら頭に膿が湧いているのかと呆れるか、それとも某新聞のように事実を歪曲するなと怒り出すかという考えを頭に思い浮かべながら、目撃者―――男は首のネクタイをキュッと締め直す。 大体こちらは見知らぬ時代に飛ばされて四苦八苦しているというのに、あの少年は家無き子ながらいきなり寝床を確保しそうな勢いである。 ようするにちょっとした嫉妬も混じっていた。男の嫉妬は最低である。 「……ふむ」 男は何かを思い付いた、むしろ思い出したかのようにニヤリと笑うと。 目にも止まらぬ早さで、後方に腕を振るう。 「くうんっ!?」 こっそりと近づいていた殺気だった野犬をボールペンの投擲で威嚇し、鼻歌を歌いながらその場を去る。 野犬が縄張りを荒らす者がいたから近づいてきたとか、鳴き声が犬の場所とは違っていたとか、その鳴き声がむしろ狐みたいであったという事は、男には一切関係なかった。 その顔は、いいアイデアを思い付いた顔。巻き込まれる者の事を考えない、一方的なアイデア。 元敏腕企業戦士にして、現在はただのホームレス。 広田(高屋敷)寛は、再びいい感じでネジが緩んでいた。 そして、目が覚めた。 「あ、おはようさん。大丈夫なん?」 「えっと……ここは?」 昨晩とは全く違う、まるで病院着のような姿で、ハヤテは自分がどこかのベッドで眠っていたと理解した。 だが、ここは何処だ? と困惑する問いの答は、今さっき声をかけてきた者が返す。 「ここは海鳴の病院や。あの時急に倒れたから、知り合いのお医者さんに頼んで運んで来てもろたんや。さ、石田先生呼ばなね」 「びょう……いん……?」 一瞬ハヤテはぼおっとした頭のまま、某K1ファイターのように「お前は何を言っているんだ」と考えたが、すぐに何やら事態が急転している事を理解し、頭を必死に回転させる。 某一休の思考効果音が三つほど脳裏で流れ、彼はすぐさま行動を起こす。 この行動力の素早さこそが、今まで親無しで生き延び、金を稼ぎ、借金取りから何度も逃げ切り、学校にすら通えた原動力である。 ついさっきまでぶっ倒れて気絶していたのが信じられない行動のスピードに、車椅子に乗っていたはやては必死で身を起こし、しがみつくのがやっとであった。 「ちょっと待って、何処行く気なん!? いきなり立ち上がって!」 「逃げるんです」 「何でっ!?」 「保険証もお金も持ってないのに、病院の世話になんかなれませんよ!」 「そやけど、さっきまで倒れてたのにいきなり動いたら危ないですよ!」 「大丈夫です! 身体の丈夫さはインパルスガンダムぐらい自身がありますから!」 「それは微妙に不安やっ! せめてアカツキにしとき!」 どちらも結局不安な、引く事の無い押し問答―――まさかベッド上に立ち上がる自分の足にしがみつく幼女を容赦なく蹴り飛ばして逃げるわけにはいかない―――を繰り広げていると、おもむろにノックも無しに病室の扉が開かれた。 「話は聞かせてもらったわ―――」 「な、なんだってー!?」 「…………」 言葉を遮られるような突然の返答に、新たなる客はどう答えればいいのか分からずに口をパクパクさせ、 ハヤテはハヤテで思わずお約束の形で突っ込んだものの、まさか沈黙と硬直が返ってくるとは思わなかったので、今では無視して窓から飛び降りたほうがよかったかなと反省している。 はやての方はその客にして自分の主治医である真面目そうな石田医師が、まさかそんなネタじみた事を行うとは思いもよらず、呆然とするしかなかった。 名誉の為に弁護するとすれば、彼女ははやてが呼ぶより早く病室前を通り過ぎようとしたところ、偶然物音と揉める声を聞きつけ、たまらず部屋に突入しただけだった。決して狙ったわけでは無い。 その沈黙の三すくみは、近くを通ったとあるちっちゃな銀髪少女医師の、「皆さん、何をしているんですか?」という声がかかる約十分ぐらいまで継続していたという。 どうして、こうなってしまったのだろう? 彼女の考えることは、ずっと同じ場所で巡り続けていた。一つの事しか、考えられなくなっていた。 どうして、戻れなくなってしまったのだろう? どうして、お兄ちゃんを感じ取れないんだろう? どうして―――世界を移動できなくなってしまったのだろう? 頭が狂っている、と思うかもしれないが、彼女の言う『世界』とは、本来の言葉の意味の世界とは違う。 小さな子供が自分の住む場所が一つの世界、それ以外は他の世界だと思っている事が時たまあるように、彼女もまた、自分の行ける場所がそれぞれの別々の世界だと思っていた。 本来はひと繋がりの世界である、様々な場所。ネオン輝くビル群、巨大な軍基地、狼の眠る草原。彼女は想えば、一つの世界の中ならどこにだって行ける。 ただ時々、そうほんの時々ではあるが、全世界がコンピュータに統率された世界や、剣と魔法のファンタジー世界など、本当に世界の壁を越えてしまうことも、たまにある。 そんな時でも、彼女は『兄』の存在を感じとり、元の世界へと帰還する事は可能だ―――壁を越えた事にも気付かず。 だと、言うのに。今はそれが出来なくなっている。 彼女は気付いてはいないが、兆候はあった。どこかの世界で不思議な石を―――虹色のような白のような光る石を、この世界に飛んできた直後に拾った。 小さな女の子のようにそれをキレイだと考え、拾った。しかし、手に掴んだ筈の石は、まるで雲か霞を掴んでいたかのように、いつの間にか跡形もなく消え去っていた。 兄を感じ取れなくなったのは、その直後。彼女が気付いたのは、その後しばらく経ってから「ここは兄のいる場所ではない」と考えた時。 困った。彼女はまず困る事を選択した。 闇雲に歩き回ってもどうしたらいいか分からないし、泣いても喚いてもどうにもならない事ぐらいは、彼女にだって分かる。 そもそも、うっかり「泣いたり喚いたり」してしまうと、色々危ないという事もおぼろげながら理解していた。 だから、困っておく。そして、考えることにシフトする。 「あっ……」 すると、気付く事がある。いや、思い出したというべきか。 そもそも自分の姿は、意識すれば誰にも見えなくなってしまうではないか。 以前にお話した『誰か』の言葉によると、自分は姿も見えず、『レーダーもセンサーも反応しない』のだとか。 見られようと思わないのであれば誰にも見つからないのなら、心配事は無かった。 近くにあるベンチに座り込み、青いワンピースに包まれた未成熟な身体を横にして、 「くぅ……すぅ……」 水坂憐は、いつも狼の住む草原でそうしているように、少し疲れた身体と心を昼寝で休ませる事にした。 寝心地は決していいとは言えないが、ついうとうとする心地よさに負け、ついには眠りについた。 目が覚めたら、次の事を考えようと決めて。
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【名前】 テングクロス 【読み方】 てんぐくろす 【分類】 クロスシステム 【属性】 風系統 【溜め撃ち】 テングラケット 【獣化必殺技】 テングストーム 【登場作品】 『6』 【詳細】 テングマンとの風を扱う授業の末身につけたクロス形態の1つ。 クロスするとロックマンが風系統となり、チャージショットが縦3マスを団扇で薙ぎ払うテングラケットに変化。 フウジンラケットと似ているが、空振りで相手のバリアなどを解除することはできない。ただ、後述のコマンドでバリアやオーラの対策はできる。 更に、穴パネルの上にも移動できるエアシューズ効果を得る。 また、暗転しない風系統のチップの攻撃力を+10し、B+←でスイコミが発動。 ウインドソウルの常時スイコミに比べると微妙に思えるが、あちらがちょっと強すぎるだけで狙ったタイミングで引き寄せやバリア剥がしができるのは十分強力。 風を自在に操り、吹き飛ばしや吸い込み能力を駆使してフィールドを支配する。 『6』に出てくるウイルスには、風系統によって完全に無力化するグラサン系とドルダーラ系、オーラを吹き飛ばせるメガリア系、無属性ながら風系で2倍のダメージを受けるスナーム系など、風系があると便利なウイルスが多く登場する。 対人戦でもフウジンラケットといったような風系統のチップがない時にドリームオーラ剥がしなどで用いられることがある。 バグデスサンダーと併用すると強力な妨害が可能。マグネコイルと合わせると、なおスキがない。 弱点はソード系統だが、このクロスは他と扱いが異なりソード性能を持つ攻撃全般によって解除される。 ソード性能攻撃はウイルスナビ問わず非常に使い手が多く解除されやすい。 対戦ではトマホーククロスのチャージショットのほかに、対戦での使用率が高いカワリミ等によっても解除されてしまう。 また、採用されることはあまりないが、デルタレイエッジには要注意。無強化でも1500ほどダメージを受けるので位置取りに注意したい。 クロスビースト ファルザービーストと組み合わせたクロスビースト形態は「テングビースト」。 エアシューズの効果がクロスと獣化で被ってるので損した気持ちになるが、サイトバッチでどうせ被るので気にしないでおこう。 無属性のチップチャージで発動する必殺技は「テングストーム」。横3マスと3マス前の縦1列まで届く強力な竜巻を発生させる。 横1マス目が1ヒット、2マス目が2ヒット、3マス目は3ヒットする。 技の元ネタは、ファルザー自身が使う「ソニックウェーブ」だろう。 敵となるFビーストも全く同じ「ホームストーム」を、フォルテBXも「サモンビースト(ファルザーキャノン)」を用いるため、ファルザーを象徴する技を溜め撃ちで使える。 なお、ダストビーストと同様に「Bボタンを押してから左を受け付けるまでの時間」が極端に短くなる。 獣化中にクロスを装備するときは気をつけよう。
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もようがえ>クロス 壁紙 + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 がぞう アイテムのなまえ Lv 値段 場所 備考 編集 手描き風壁紙A インテリアショップB1F 編集 手描き風壁紙B インテリアショップB1F 編集 手描き風壁紙C 25000 インテリアショップB1F 染色不可 編集 石壁 40500 インテリアショップB1F 染色不可 編集 石垣と壁 47900 インテリアショップB1F 編集 市松模様の壁紙 44900 インテリアショップB1F 編集 金の壁紙 63200 インテリアショップB1F 染色不可 編集 レンガの壁(全面) 47900 インテリアショップB1F 染色不可 編集 タータンチェックの壁紙A インテリアショップB1F 染色不可 編集 タータンチェックの壁紙B 41600 インテリアショップB1F 染色不可 編集 手書き風壁紙D インテリアショップB1F 編集 手書き風壁紙E インテリアショップB1F 編集 草原の壁紙 33400 インテリアショップB1F 編集 床材 + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 がぞう アイテムのなまえ Lv 値段 場所 備考 編集 白フレームのフロア 7000 インテリアショップ1F 編集 星柄のフロアA インテリアショップ1F 編集 星柄のフロアB 44100 インテリアショップ1F 編集 タータンチェックのフロア 52500 インテリアショップ1F 編集 千鳥格子のフロア(明) 39700 インテリアショップB1F 編集 床タイルA 39700 インテリアショップB1F 編集 タイルマット(鮮) 31600 インテリアショップB1F 編集 ゼブラ柄のフロア 22100 インテリアショップB1F 染色不可 編集
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【名前】 ダストクロス 【読み方】 だすとくろす 【分類】 クロスシステム 【属性・系統】 ブレイク系 【溜め撃ち】 スクラップリボーン 【獣化必殺技】 ダストシューティング 【登場作品】 『6』 【詳細】 ダストマンとのリサイクル技術を学んだ末身につけたクロス形態の1つ。 クロスするとロックマンがブレイク系となる。カーソル系の攻撃を受けると2倍のダメージを喰らい、クロスが解除される。 チャージショットがスクラップで構成されたロボットを飛ばす「スクラップリボーン」(威力50+アタックLv×10)に変化。 スクラップは横に飛んでいき、相手が居るパネルに拳を叩きつける。叩いたパネルはヒビパネルになる。 相手や障害物に当たらなかった場合は最奥のパネルを攻撃する。 ファルザー版クロスのチャージショットとしては癖が無く使いやすい部類である。 対戦では弾速が遅いためほぼ当たらない。まあ、グランドクロスよりはだいぶマシだが B+←でエリア内にある置物・障害物を全て吸い込み、その後Bボタンを押すと前方に威力200で発射することが可能。 吸い込んだ置物のストック数は最大8個まで。 また、カスタム画面で選択済みのチップを「DUST SHOOT」(*1)ボタンでフォルダに戻し、戻した枚数分のチップを新たに出現させる能力を持つ。 DUST SHOOTに突っ込んだチップはフォルダ一番後ろに戻るので、長期戦の後半にとっておきのコンボを用意しておく…なんてことも可能。 チップ切れにならない限り入れたチップとは別のチップが出てくるため、サーチシャッフルと違い同じものが再び出てくる悩みとは無縁。 チップの入れ替えによる戦略性は高く、使用済みの置物や相手が配置した置物を一方的に利用できるようになるので、対人戦闘に向いたクロスと言える。 クロスの中でも抜きん出た性能を誇るため、どんなフォルダでも最低1枚は「マグナム」「マシンガン1」「キラーマン」などのカーソル系のチップを入れておくほどに警戒される(その最低1枚は大抵「キラーマン *」であるが)。 クロスビースト ファルザービーストと組み合わせたクロスビースト形態は「ダストビースト」。 無属性チップのチャージで発動する必殺技は「ダストシューティング」。 空中へ浮上して、固めたゴミ(威力80+アタックLv×20)を前方3×3マス内にランダムに6つ落下させる。 当てにくいが、浮上中は無敵状態なので回避用と割り切って使うのも良い。 技の元ネタは、ファルザー自身が使う「ストライクフェザー」だろう。 敵となるFビースト自身も、類似の「アクアニードル」を使う。 なおチャージショットがなくなる影響か、ダストビースト中はB+左コマンドの「Bボタンを押してから左を受け付けるまでの時間」が極端に短くなる。 本当に短いので、出来るだけ獣化する前に吸い込んでおこう。 ちなみに、置物を最大まで吸い込んでからクロスビーストしてフェザーシュートを撃つと、8個の置物を高速連射できる。 ナビ相手では連続ヒットしないのでウイルス戦でしか使い道はない… が、1つにつき200ダメージと過剰な威力なためウイルス戦でもそれはそれで意味が薄い。ある種のロマン技。
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クロスSS作品別インデックス A~M N~Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A~M 作品タイトル クロス元 作者 ACE COMBAT ~THE UNSUNG Striker~ ACE COMBAT5 ~THE UNSUNG WAR~ F-16CCV氏 THE OPERATION LYRICAL ACE COMBAT04 T-2改氏 Call of Lyrical4 CALL OF DUTY4 MODERN WARFARE T-2改氏 Gears Of Lyrical Gears Of War 第22SAS連隊隊員氏 HALO THE LYRICAL HALO3 第22SAS連隊隊員氏 上へ N~Z 作品タイトル クロス元 作者 上へ あ行 作品タイトル クロス元 作者 上へ か行 作品タイトル クロス元 作者 上へ さ行 作品タイトル クロス元 作者 上へ た行 作品タイトル クロス元 作者 魔法少女リリカルなのはSAVERS デジモンセイバーズ やまさん氏 上へ な行 作品タイトル クロス元 作者 上へ は行 作品タイトル クロス元 作者 上へ ま行 作品タイトル クロス元 作者 上へ や行 作品タイトル クロス元 作者 上へ ら行 作品タイトル クロス元 作者 上へ わ行 作品タイトル クロス元 作者 上へ
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クロスバイク 自転車の一種。舗装路走行向けの自転車。 700Cのホイールにやや太目のタイヤ、フラットハンドルが一般的な特徴だが、競技用ではないため、メーカーやモデルごとの設計意図によっては異なる。 クロスバイクという名称もメーカーによっては異なることがあり、また、さらに細分化した呼称がされることもある。 海外ではHybridbikeと呼ばれることが多い。 歴史 1980年代にマウンテンバイクのコンポーネントを利用した、価格が低めの舗装路用自転車として登場した。 当初は種類は少なかったが、徐々に細分化され、シティーサイクルの高級なものから、ほぼロードバイクのようなものまである。 分類 トレッキングバイク:フェンダー、キャリア、チェーンケースなどが装備されている。 コンフォートバイク…:26インチのホイールでサスペンションを装備したものが多い。 フラットバーロード…:ハンドルバーをフラットバーとしたロードバイク。 コミューター… 関連する車種 シクロクロスバイク:シクロクロス競技用の自転車。名前が似ているため混同されることがあるが、オフロード競技用車両であり、クロスバイクに含まれることはない。ただしスリックタイヤをつけて舗装路でクロスバイクのような用途で使われることもある。 マウンテンバイク:サスペンションストロークの短いクロスカントリーバイクはスリックタイヤをつけるか、700Cのホイールに付け替えて、クロスバイクのような用途で使われることがある。 関連項目 700C ETRTO JIS規格BB SLX タイヤ ツーリングバイク デオーレLX デオーレLX/M580系 フラットバー ランドナー 旅用自転車の選び方 自転車辞典
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ダブルクロス The 2nd Edition 「レネゲイドウイルス」により超常能力を得た「オーヴァード」たちの超常アクションTRPG 公式ページ:http //www.fear.co.jp/dbx2nd/index.htm ◆ダブルクロスThe3rdEdition GGM:マリス ◆DX現代ステージ GM:司 ◆DXロストエデン GM:ドルフ☆レーゲン ◆トランスクロス GM:謡井 ◆裏切りの国のアリス GM:カイロン ◆エロDX総合 ダブルクロス系の総合雑談所 ◆DX水城市GM:氷神 ◆ぷちダブルクロス3rdGM:上谷汐 現代ステージメイン。ルルブは3rd。 天凱 華蘭PL にゃんシロ 【コメント投稿】 名前 コメント
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生産レシピ 生産レシピ 開放条件 [#f972ce32] 筐体・NET共通生産レシピ [#x76ff5c1] 筐体専用生産レシピ [#rf7b1661] SFC.NET専用生産レシピ [#c99a531e] 生産レシピ [#hef6b9ab] 武器 [#qdc8d03a] 鎧 [#hd974c72] 兜 [#r71e18fd] 装飾品 [#bcccf19c] 消耗品 [#a7fca8a5] ミネリア 開放条件 ※「クロスエリュシオンVer.C」現在。 ※該当するシナリオ、クエストをプレイすることで、ルナが生産レシピ開放のメッセージをアナウンスしてくれる(一部の生産レシピに例外あり)。 必ずしもクリアする必要は無く、死に落ちでもレシピは開放される。 ※これまで、SFC.NET準拠でレシピのナンバリング(「レシピ○○」)をしていたが、2012/4/17のSFC.NETの更新で廃止になっている。 筐体・NET共通生産レシピ 【武器】 生産レシピ レアリティ 開放条件 生産されるアイテム 備考 C1 コモン 最初から生産可能(シナリオ 第1章第1話をプレイ) アイアンソード、ウッドハンマー、アイアンフレイルウッドガン、レザーグローブ、ツインダガー訓練のオブシディアン、アラルギエバ C2 協力プレイ 「魔獣の咆哮」「音速の襲撃者」をいずれか1つプレイ シルバーソード、ストーンハンマー、スラッシュフレイルスチールガン、スチールグローブ、シャープナイフ鍛錬のアメジスト、ギルダブラ UC1 アンコモン シナリオ 第1章 第5話をプレイ ルーンブレード、ネイチャースタンプ、シルバーバレットオートブラスター、ブロードナックル、ウィンドエッジ UC2 協力プレイ「深淵からの呼び声」「闇夜の城郭」をいずれか1つプレイ ラッシュソード、ボルトハンマー、トライデントフレイルスピードブラスター、グレアグローブ、ツインスコーピオン UC3 シナリオ 第1章 第7話をプレイ バロックソード、バトルハンマー、ウィングフレイルアサルトブラスター、リッパークロー、ライジングサン成長のオニキス、カルカイド UC4 シナリオ 第1章 第9話をプレイ カットラス、スカーレットハンマー、スイングメイスカラミティ、バスターナックル、ファルコンエッジ UC5 協力プレイ 「戦慄の眼光」「音速の襲撃者」をいずれか1つプレイ チェーンブレード、ストームバインド、モーニングスターオレアード、ヘビーガントレット、ヴァルキリーナイフ調和のローズクォーツ、ウェンフルド R1 レア 協力プレイ 音速の襲撃者をプレイ スプレンディッドソード、ブレイドハンマー、スパイクフレイルナパイア、ニードルクロー、アクアスライサー平穏のマラカイト、アストラリス R2 協力プレイ「闇夜の城郭」をプレイ クロムブレード、デーモンクラッシャー、ブラッドチェイサーブレイズキャノン、プレシャスガントレット、蒼波決断のホークスアイ R3 協力プレイ「真紅の聖域」をプレイ レイディアント、バーストハンマー、シューティングスターネレイド、アリアグローブ、ブラッドスナッチャードゥーヴェント R4 協力プレイ「幾千の砲火」をプレイ エターナルソード、ディバインブラスト、デスストーカーハウリングキャノン、イビルクライアント、焔舞直感のフローライト、ミルファクト R5 協力プレイ「幾千の砲火」をプレイ 藍月の太刀、スケイルスタンプ、サンライトフレイルシルバーレイン、レイニークロー、エレメンタルエッジ R6 協力プレイ「暴威の戦斧」「光輝の制裁者」「背信者の遺産」「鐵の鼓動」をいずれか1つプレイ 砕牙の太刀、ハイドロブラスト、ウィンドカッタールクスカノン、カイザーグローブ、シャインエッジ幻惑のルビー R7 協力プレイ「砂塵震撼」をプレイ ジェミニパイラー、ダグザの棍棒、メイガストライブソウル、マクシミリアン、ガブリエル崇高のトルマリン R8 協力プレイ「廻る三凶星」「赤鱗の行軍」「真白き覇翼」をいずれか1つプレイ ステラブレード、パラディンソウル、ダークアンカー風石の理、マンティスシックル、シャドウダンサー解放のアクアマリン、ミアナイル VR1 ベリーレア 協力プレイ「廻る三凶星」をプレイ フェンリル、ブラスター、クルーエルネイルワイバーン、ギガントアーム、ランブリングフェザー勇気のカーネリアン、アルムーリフ VR2 協力プレイ「廻る三凶星」「赤鱗の行軍」をいずれか1つプレイ ディープスクラッチャー、スピリチュアルドラム、オプレッションホーン炎氷の理、アメンズガントレット、ドラゴンホーン試練のラピスラズリ VR3 協力プレイ「嘲る魔眼」「砂塵震撼」をいずれか1つプレイ 竜鱗の剣、ヒュプノシス、スコーピオンテイルウリエル、アンホーリーアロー、アポロン聡明のペリドット、アンリオタクト VR4 協力プレイ「嘲る魔眼」「砂塵震撼」「緋色の暴斧」をいずれか1つプレイ イグザム、トワイライトルーン、蛇腹アルビーノスプレッドニードル、ドリルナックル、ダガーオブセラフィクラーリタヴィサス ファンタシースターコラボグラールの水晶はSFC.NETで販売中 VR5 協力プレイ「緋色の暴斧」「真白き覇翼」をいずれか1つプレイ エクスバーナー、ユークリッド、リフィンスラーパンタレイズ、インペラトール、オライオット創生のアズライト、リギリウス VR6 協力プレイ「白銀の顎門」をプレイ ブレイバー、シルバーライト、ジャッジメントドラゴンスローター、テアーガスト、リヴァイアサン希望のエメラルド、サプラノプス VR7 協力プレイ「幻影に咲く鏡花」をプレイ トゥルース、ゴールデンレイ、嵐神の大風ディバインパイル、トレンティア、エクスキューショナー沈思のサファイア、アルニラマ VR8 協力プレイ「傀儡の焦土」をプレイ アスピナ、レヴィアタン、プレナルナオムクリムゾンエンパイア、クラヴィゲール、リウスタシア天明のヘリオドール、ガクルクール VR9 協力プレイ「鐵の鼓動」をプレイ テオグレース、デイベトレー、リベクレイブセデコルダ、イントレット、シャルフエッジ旋律のアンデシン、レダラグルス VR10 協力プレイ「白銀の顎門」「傀儡の焦土」「幻影に咲く鏡花」をいずれか1つプレイ SW-ティアダウナー、単式機関砲、41型強化手榴弾GAXダイナソア、ラベージパイク、高振動ブレードフィオナのファイル、SP-ペネトレーター ボーダーブレイクコラボニュード卵はSFC.NETで販売中 SR1 スーパーレア 協力プレイ「桜花の仙境」をプレイ 破邪の真刀、打出の大槌、風魔の鎖鎌種子の砲筒、百鬼の鉤爪、双柳の十手記憶の橄欖石、明星の機巧 SR2 協力プレイ「毀棄鉄蒼」をプレイ バラストラウド、キューリック、ペンタストチェーンブレインズバール、ガレットダイン、パルストロン光明のクリストバライト、ベクマルハウト SR3 協力プレイ「移ろいの陽炎」をプレイ リアサイレンス、マグマヨク、ソルデアミナディストート、ブラックダール、オリナステル絶望のヘマタイト、スピキオン SR4 協力プレイ「狭間より来たる影」をプレイ ディメンスレード、ペンディール、ファリオンダインティングニル、パージテック、ローゼスハイブ真正のツァボライト、ウェルバラン SR5 協力プレイ「霾る峰樹」をプレイ ルミネサージュ、サクリファー、アキュラスレールクレセント、ドラグレイザー、エルセリオス愛寵のモルガナイト、アングストル SR6 協力プレイ「落暉への訓誡」をプレイ ベルグラージュ、グランディール、マグラストチェーンサングラードン、ダグラントクロー、グラムヴァイパー万視のグラニュライト、ハウグランドル SR7 協力プレイ「雲壌の網」をプレイ 破魔偃月刀、クリストンパー、エイダスレードバルキャノン、ギアエンティ、パーシヴァルエッジ救済のダイオプサイト、セドエリウス SR8 協力プレイ「狂執の融」をプレイ レヴァイス、アルボバーン、ベリラングシセフィード、ベルガント、レブランシュ聖心のデリジウム、プロキリル SR9 協力プレイ「震弩轟響」をプレイ エニアリアス、イーステディオ、エイムスレットアルティザン、グデルカース、キルヴァーレ一角のラリマー、アルコリア SR10 協力プレイ「妖霞せし樹林」をプレイ カタストロフィSP、デストラクションSP、ディザスターSPコントラクターSP、タイラントSP、サイクロンSP解放のアクアマリンSP、ミルファクトSP SR11 協力プレイ「凛然たる偽魂」をプレイ アルタート、デバステート、スペンサイードスキュラム、デュロング、スリンタブーン達観のアウイナイト、エリダグリーゼ SR12 協力プレイ「烈焔の戒神」をプレイ ブレイバーSP、ブラスターSP、スコーピオンテイルSPクリムゾエンパイアSP、アンホーリーアローSP、オライオットSP天明のヘリオドールSP、レダラグルスSP LE1 レジェンド 協力プレイ「?」をプレイ ダインスレイヴ、バシオレーン、ワンダリングクシャスラ、ヘルシャリース、アユラフォッジ煉獄のロードナイト、クオークレシス 【防具】 生産レシピ レアリティ 開放条件 種類 生産されるアイテム 備考 C1 コモン 最初から生産可能(シナリオ 第1章第1話をプレイ) 鎧 ノービスベスト、ブレイクジャケット、スチールメイル 兜 ノービスキャップ、バンダナ、スチールバンド C2 協力プレイ「魔獣の咆哮」「音速の襲撃者」をいずれか1つプレイ 鎧 バンディットベスト、クロスジャケット、ライトプレート 兜 バンディットキャップ、クロスキャップ、ヘッドギア UC1 アンコモン シナリオ 第1章 第5話をプレイ 鎧 キャラバンローブ、ハンターズジャケット、ソルジャーアーマー 兜 キャラバンフード、ティアラ、ソルジャーヘルム UC2 協力プレイ「深淵からの呼び声」「闇夜の城郭」をいずれか1つプレイ 鎧 シャドウクロス、カッパークロス、スケイルメイル 兜 サンドターバン、スチールバイザー、コマンダーヘルム UC3 シナリオ 第1章 第13話をプレイ 鎧 レイブンローブ、ソルジャークロス、ソリッドアーマー 兜 ウィンドキャップ、サークレット、ソリッドフレーム UC4 協力プレイ「戦慄の眼光」「音速の襲撃者」をいずれか1つプレイ 鎧 オリエンタルクロス、ピースフルクロス、アタッカーズメイル 兜 オリエンタルティアラ、ピースフルキャップ、アタッカーズバンド R1 レア 協力プレイ「音速の襲撃者」をプレイ 鎧 ノーブルコート、フェザージャケット、プレートアーマー 兜 ノーブルハット、フェザーヘルム、プレートヘルム R2 協力プレイ「闇夜の城郭」をプレイ 鎧 ドラゴニッククロス、クロムジャケット、デモンズメイル 兜 ドラゴニックフレーム、クロムメット、デモンズアイ R3 シナリオ 第1章 第17話をプレイ 鎧 パイレーツコート、ナイトジャケット、ブリガンダイン 兜 パイレーツハット、ナイトヘルム、グレートヘルム R4 協力プレイ「幾千の砲火」をプレイ 鎧 ナイトメアクロス、パラトルハーディ、ディバインクロス 兜 ナイトメアキャップ、サンドメット、ディバインマスク R5 協力プレイ「暴威の戦斧」「光輝の制裁者」「背信者の遺産」「鐵の鼓動」をいずれか1つプレイ 鎧 リーピングコート、ウォーリアーコート、竜鱗の鎧 兜 リーピングベール、ウォーリアーファング、竜鱗の兜 R6 協力プレイ「廻る三凶星」「赤鱗の行軍」「真白き覇翼」をいずれか1つプレイ 鎧 バトラースーツ/キューティースマイル、翼印乃胴丸、アンホーリープレイ 兜 バトラーハット/ホワイトブリム、翼印乃鍬形兜、アンホーリーマスク R7 シナリオ 第2章 第6話をプレイ 鎧 ミラージュパレオ、ブレイバージャケット、蒼竜の鎧 兜 ミラージュマスク、ブレイバーギア、蒼竜の兜 R8 協力プレイ「廻る三凶星」「赤鱗の行軍」「真白き覇翼」をいずれか1つプレイ 鎧 アシュラクロス、マーセナリージャケット、アテナアーマー 兜 アシュラターバン、マーセナリーキャップ、アテナフレーム VR1 ベリーレア 協力プレイ「廻る三凶星」をプレイ 鎧 エルダーローブ、ビーストメイル、ウィンダムメイル 兜 エルダーハット、ネイチャーホーン、ウィンダムフレーム VR2 協力プレイ「真白き覇翼」をプレイ 鎧 ダークネスコート、スノウブレイバー、レンジャーアーマー 兜 遮光の魔眼、スノウゴーグル、レンジャーキャップ VR3 協力プレイ「嘲る魔眼」「砂塵震撼」をいずれか1つプレイ 鎧 クリスタルメイル、ホーリーブレス、コマンダーメイル 兜 クリスタルティアラ、金糸の聖帽、イービルホーン VR4 協力プレイ「光輝の制裁者」をプレイ 鎧 マスタークロス、ミスティッククロス、グラディエーター 兜 巧者の刻印/巧者のピアス、知性の輝き、グラディエイトフレーム VR5 協力プレイ「 嘲る魔眼」「砂塵震撼」「緋色の暴斧」をいずれか1つプレイ 鎧 イロハフブキ/ツキノユズリハ ファンタシースターコラボグラールの水晶はSFC.NETで販売中 兜 イロハフブキ/ツキノユズリハ VR7 協力プレイ「白銀の顎門」をプレイ 鎧 アサシンジャケット、リジェクター、ヴァルキリーメイル 兜 アサシンマスク、沈黙のターバン、ヴァルキリーヘルム VR8 協力プレイ「嘲る魔眼」「砂塵震撼」をいずれか1つプレイ 鎧 ゴシックスーツ/ゴシックドレス、黒糸威胴丸、ブーロンメイル 元NET生産 兜 ゴシックハット/ゴシックローズ、気合の鉢金、ブーロンヘルム VR9 協力プレイ「白銀の顎門」「傀儡の焦土」「幻影に咲く鏡花」をいずれか1つプレイ 鎧 神楽袴 元NET生産 兜 神楽冠 VR11 協力プレイ「幻影に咲く鏡花」をプレイ 鎧 紫炎の衣、エルサメイル、リームグラード 兜 紫陽の額当て/紫陽の髪飾り、エルサフレーム、リームバルト VR12 協力プレイ「光輝の制裁者」「背信者の遺産」「鐵の鼓動」をいずれか1つプレイ 鎧 ラルミロスメイル 兜 ラルハット/ラルベール VR13 協力プレイ「白銀の顎門」「傀儡の焦土」「幻影に咲く鏡花」をいずれか1つプレイ 鎧 ハインドローブ、バレルスフォーム、デフストダイン 兜 ハインドハット、バレルスヘルム、ディーパーヘルム SR1 スーパーレア 協力プレイ「桜花の仙境」「毀棄鉄蒼」「移ろいの陽炎」をいずれか1つプレイ 鎧 ロイヤルコート、オラトリオメイル、ミダストアーマー 兜 ロイヤルクラウン、オラトリオフレーム、ミダストヘルム SR2 協力プレイ「桜花の仙境」「毀棄鉄蒼」「移ろいの陽炎」をいずれか1つプレイ 鎧 インフェグラルクロス、ヴォイドジャケット、グライズレット 兜 インフェグラルフレーム、ヴォイドヘルム、グライズパッチ SR3 協力プレイ「白銀の顎門」「幻影に咲く鏡花」「傀儡の焦土」をいずれか1つプレイ 鎧 コンチェルトスーツ/コンチェルトドレス、イノセントクロス、エンハンスクルセイダー 2012/11/5生産レシピ追加 兜 コンチェルトハット/コンチェルトバレッタ、イノセントグラス、エンハンスフレーム SR5 協力プレイ「桜花の仙境」「毀棄鉄蒼」「移ろいの陽炎」をいずれか1つプレイ 鎧 サイラスエルジュ、ウィズダムブレイグ、エスティメイル 2013/1/15生産レシピ追加 兜 サイラスフェイザー、ウィズダムバーン、エスティヘルム SR7 協力プレイ「狭間より来たる影」「霾る峰樹」「落暉への訓誡」をいずれか1つプレイ 鎧 ミーティアブレイバー、ラヴァーブルピース、プライマルフォース、インペリアルドラグーン 兜 ミーティアクラウン、ヴァンプフレーム、プライマルフレーム、ドラグーンマスク SR8 協力プレイ「狭間より来たる影」「霾る峰樹」「落暉への訓誡」をいずれか1つプレイ 鎧 オームソーサー、インセクトクロス、エッジフォース 兜 ナワルソーサー、ビークフレーム、エッジワース SR9 協力プレイ「狂執の融」「墜災の終結」をいずれか1つプレイ 鎧 オルドクロス、ユニコーンローブ、レクサスアーマー 兜 オルドフード、ユニホーン/ユニピアス、レクサスヘルム SR10(QOD防具6) 協力プレイ「聚合兵翔」、「七花八裂」をいずれか1つプレイ 鎧 セイントローブ、ホワイトイーグルSP、カオスローブ、緋染の鎧 兜 アイオンフェイザー、イーグルヘルムSP、ヒュドラネックSP、クイーンティアラ、白鬼の兜 LE1 レジェンド 協力プレイ「烈焔の戒神」をプレイ 鎧 ジャヒーローク、アイオールメイル、クルセイドメイル 兜 ジャヒーコロネット、アイオールヘルム、クルセイドギア 筐体専用生産レシピ 【装備アイテム】 生産レシピ レアリティ 開放条件 種類 生産されるアイテム 備考 閃光武器 レア 協力プレイ 「覇者の憤怒」、「魂の剣戟」「残響の追跡者」「大地の脈動」をいずれか1つをプレイする 武器 カタストロフィー、デストラクション、ディザスターコントラクター、タイラント、サイクロン 筐体で表示される能力値はEX時のもの レアSP 協力プレイ「光輝の制裁者」「幾千の砲火」「暴威の戦斧」のいずれかをプレイ 兜 ヒュドラネック EXアイテム生産不可 R1(QOD防具1) 協力プレイ「音速の襲撃者」をプレイ 鎧 アビスローブ、ルミナスローブノートリアスジャケット、ジェネラルアーマー オークション売買不可EX版はコモン(キャンペーンアイテム) 兜 アビスハット、ルミナスキャップノートリアスハット、ジェネラルヘルム VR6(QOD防具2) ベリーレア 協力プレイ「嘲る魔眼」「砂塵震撼」「緋色の暴斧」のいずれかをプレイ 鎧 ロゼッタローブ、グレイスローブブラッディクロス、アリサノスアーマー 兜 ロゼッタハット、グレイスクラウンブラッディハット、アリサノスヘルム VR10(QOD防具3) 協力プレイ「亜空の煉獄」をプレイ 鎧 シャドウローブ、忍者装束拳聖の僧服、アルカナローブ 兜 シャドウハット、忍者頭巾、拳聖頭巾、アルカナベール SR4(QOD防具4) スーパーレア 協力プレイ「桜花の仙境」「毀棄鉄蒼」「移ろいの陽炎」をいずれか1つプレイ 鎧 アビスローブSP、ルミナスローブSPノートリアスジャケットSP、ジェネラルアーマーSP 第1回邪神討伐戦(邪神への扉【人馬】討伐戦)討伐報酬 兜 アビスハットSP、ルミナスハットSP、ノートリアスハットSP、ジェネラルヘルムSP SR6(QOD防具5) 協力プレイ「闇夜の城郭」「真紅の聖域」「幾千の砲火」をいずれか1つプレイ 鎧 ロゼッタローブSP、ブラッディクロスSP、グレイスローブSP、忍者装束SP、アリサノスヘルムSP 兜 ロゼッタハットSP、ブラッディハットSP、グレイスクラウンSP、忍者頭巾SP、アリサノスヘルムSP 神器防具1 ベリーレア 協力プレイ「光輝の制裁者」「幾千の砲火」「暴威の戦斧」のいずれかをプレイ 鎧 ホワイトイーグル 筐体で表示される能力値はEX時のもの 兜 イーグルヘルム 協力プレイ「逆襲の魔獣たち」「雷鳴を追って」「砂塵に咆ゆる」「森羅万象」「蠢く道標 」をいずれか1つをプレイする 鎧 パルテミナス、松風黒炎丸 兜 パルテストラ、松風黒炎錦 神器防具2 スーパーレア 協力プレイ「桜花の仙境」「毀棄鉄蒼」「移ろいの陽炎」をいずれか1つプレイ 鎧 リージュネラコート、プリムレイズ 兜 リージュネラガード、プリムノイズ 【装飾品】 生産レシピ レアリティ 開放条件 生産されるアイテム 備考 R1 レア エリュシオンモードをプレイ アサルトリング、クイックブレスレット VR1 ベリーレア エリュシオンモードをプレイ 叡智の首飾り、従魔の指輪 等 SR1 スーパーレア エリュシオンモードをプレイ 破魔の指輪 等 EX装飾品 レア シナリオ ボーナスクエストをプレイ 精霊の首飾り(EX) NET生産は最初から生産可能 【消耗品】 生産レシピ レアリティ 開放条件 生産されるアイテム 回復アイテム1 コモン 最初から生産可能(シナリオ第1章第1話をプレイ) 女神の涙、傷薬、妖精の粉 回復アイテム2 アンコモン 協力プレイ 音速の襲撃者をプレイ 女神の水 回復アイテム3 レア 協力プレイ 闇夜の城郭をプレイ 女神の雨 回復アイテム4 協力プレイ 真紅の聖域をプレイ 女神の光 状態異常アイテム アンコモン 最初から生産可能(シナリオ第1章第1話をプレイ) 火傷薬、凍結薬、出血薬脱力薬、気絶薬毒薬、沈黙薬 SFC.NET専用生産レシピ ※全て最初から生産可能(SFC.NETに加入が必要) 生産レシピ レアリティ 種類 生産されるアイテム 備考 NET生産1(コラボ/専用装備) プロモーション 武器 フレンドリーキャノン、かめれおんふぁいあー、電電太鼓mixiダガー、Get Naviソード 一部のアイテムは生産不可 ベリーレア 武器 91式剣士用片手剣改、錬精刃ケデュケイオン シャイニングブレイドコラボ輝きの結晶はSFC.NETで販売中 鎧 WS式特殊戦闘服『赤虎』/可変戦闘服アルカンシェル 兜 アダマンチウムピアス 鎧 ゲインズアーマー ハンターの勲章はスタンプ交換所で交換 兜 ゲインズヘルム NET生産2(トレジャーカプセル) レア 武器 釘バット、ピコ★ピコハンマー、あいすくりーむシャークブラスター、ねこぱんち、バラの花束お勉強セット、からかさナイトギアエッジ、オーガスレッジ、ブラストアンカーブレドラシューター、スコープハンダー、オートマター時刻のデータブック、ゴーストギア 素材はトレジャーカプセルで入手。オークション売買不可。EXアイテム生産不可 鎧 マリンパレオ、雷々鬼衣、サンタクロームハロウィンスーツ、アクアチューム、体操服トナフォーム 兜 マリンピアス、天邪鬼/天邪鬼バンド、ポーンフェイスシュリーカーヘッドギア、イノブタプット、折紙かぶとナイトフェイス、サンタキャップ、ゴブリンフェイスパンプキンマスク/パンプキンハット、ナイトギアフェイスシュノーケラー、アイパッチ、紅白帽トナフェイス NET生産3(★装飾品) コモン 装飾品 ★魔除けの指輪、★パワーリング、★タフネスリング★ウィズダムリング、★テックリング アンコモン ★テックバングル、★ウィズダムバングル、★タフネスバングル★パワーバングル、★退魔の指輪、★アースブローチ★ウィンドブローチ、★ウォーターブローチ、★ファイアーブローチ★魔術師の首飾り レア ★クイックブレスレット、★アサルトリング、★プロテクトペンダント★ライフフォース、★マジカルジェム、★精霊の首飾り★魔導の首飾り 一部を除き素材はトレジャーカプセルで入手。 生産レシピ 「クロスエリュシオンVer.C」以降より、SR2以下の殆どの武器・兜・鎧生産に必要な素材数が緩和。 これに伴い、VR以下の生産品の売却価格が低下した。 武器 生産レシピ アイテム名 種類 必要素材 必要金貨 売却価格 C1 アイアンソード 両手剣 動物の皮×1+鉄の欠片×1 10G 60G ウッドハンマー ハンマー アイアンフレイル フレイル ウッドガン 魔導銃 レザーグローブ ナックル ツインダガー ダガー 訓練のオブシディアン 魔導器 アラルギエバ 魔装 C2 シルバーソード 両手剣 魔獣のたてがみ×1+鉄の欠片×1 20G 60G ストーンハンマー ハンマー スラッシュフレイル フレイル スチールガン 魔導銃 スチールグローブ ナックル シャープナイフ ダガー 鍛錬のアメジスト 魔導器 ギルダブラ 魔装 UC1 ルーンブレード 両手剣 猛獣の牙×1+鉄鉱石×1 50G 300G ネイチャースタンプ ハンマー シルバーバレット フレイル オートブラスター 魔導銃 ブロードナックル ナックル ウィンドエッジ ダガー UC2 ラッシュソード 両手剣 漆黒の翼×1+鉄鉱石×1 50G 300G ボルトハンマー ハンマー トライデントフレイル フレイル スピードブラスター 魔導銃 グレアグローブ ナックル ツインスコルピオン ダガー UC3 バロックソード 両手剣 魔獣の毛皮×1+鋭い爪×1+ミスリルの欠片×1 100G 300G ウィングフレイル フレイル ライジングサン ダガー 成長のオニキス 魔導器 バトルハンマー ハンマー 泥人形の土×1+鋭い爪×1+ミスリルの欠片×1 アサルトブラスター 魔導銃 リッパークロー ナックル カルカイド 魔装 UC4 カットラス 両手剣 魔木の樹脂×1+守護獣の角×1+ミスリルの欠片×1 150G 300G スカーレットハンマー ハンマー スイングメイス フレイル カラミティ 魔導銃 バスターナックル ナックル ファルコンエッジ ダガー UC5 チェーンブレード 両手剣 ミスリルの欠片×1+魔獣のたてがみ×1+魔獣の毛皮×1 200G 300G ストームバインド ハンマー モーニングスター フレイル オレアード 魔導銃 ヘビーガントレット ナックル ヴァルキリーナイフ ダガー 調和のローズクォーツ 魔導器 ウェンフルド 魔装 R1 スプレンディッドソード 両手剣 壊れた剣柄×1+魔鳥の羽×1+古ぼけた刀身×1 200G 1000G ブレイドハンマー ハンマー 壊れた剣柄×1+魔鳥の羽×1+鉄の塊×1 スパイクフレイル フレイル 壊れた剣柄×1+魔鳥の羽×1+錆びた鎖×1 ナパイア 魔導銃 壊れた剣柄×1+魔鳥の羽×1+壊れた銃身×1 ニードルクロー ナックル 壊れた剣柄×1+魔鳥の羽×1+皮の手甲×1 アクアスライサー ダガー 壊れた剣柄×1+魔鳥の羽×1+欠けた刃×1 平穏のマラカイト 魔導器 壊れた剣柄×1+魔鳥の羽×1+欠けた昌石×1 アストラリス 魔装 壊れた剣柄×1+魔鳥の羽×1+古ぼけた機構×1 R2 クロムブレード 両手剣 魔木の樹脂×1+鎧騎士の鋼×1+丈夫な刀身×1 300G 1000G デーモンクラッシャー ハンマー 魔木の樹脂×1+鎧騎士の鋼×1+鋼の塊×1 ブラッドチェイサー フレイル 亡霊の魂×1+鎧騎士の鋼×1+丈夫な鎖×1 ブレイズキャノン 魔導銃 亡者の骨×2+鎧騎士の鋼×1+魔銃の銃身×1 プレシャスガントレット ナックル 亡者の骨×2+鎧騎士の鋼×1+鋼の手甲×1 蒼波 ダガー 亡霊の魂×1+鎧騎士の鋼×1+鋭い刃×1 決断のホークスアイ 魔導器 亡者の骨×2+鎧騎士の鋼×1+光る昌石×1 R3 レイディアント 両手剣 狂戦士の角×2+炎竜の鱗片×1+丈夫な刀身×1 400G 1000G バーストハンマー ハンマー 錆びた胸当て×2+炎竜の鱗片×1+鋼の塊×1 シューティングスター フレイル 悪魔の尻尾×2+炎竜の鱗片×1+丈夫な鎖×1 ネレイド 魔導銃 魚人の心×2+炎竜の鱗片×1+魔銃の銃身×1 アリアグローブ ナックル 輝く鱗×2+炎竜の鱗片×1+鋼の手甲×1 ブラッドスナッチャー ダガー 竜戦士の翼×2+炎竜の鱗片×1+鋭い刃×1 ドゥーヴェント 魔装 狂戦士の角×2+炎竜の鱗片×1+丈夫な機構×1 R4 エターナルソード 両手剣 鎧騎士の鋼×1+強固な甲羅×1+輝く刀身×1 500G 1000G ディバインブラスト ハンマー 炎竜の鱗片×2+強固な甲羅×1+銀の塊×1 デスストーカー フレイル 魔鳥の羽×1+強固な甲羅×1+金色の鎖×1 ハウリングキャノン 魔導銃 炎竜の鱗片×2+強固な甲羅×1+古代銃の銃身×1 イビルクライアント ナックル 魔鳥の羽×1+強固な甲羅×1+古代の手甲×1 焔舞 ダガー 鎧騎士の鋼×1+強固な甲羅×1+輝く双刃×1 直感のフローライト 魔導器 炎竜の鱗片×2+強固な甲羅×1+輝く宝石×1 ミルファクト 魔装 鎧騎士の鋼×1+強固な甲羅×1+輝く機構×1 R5 藍月の太刀 両手剣 狂戦士の角×4+丈夫な刀身×2+輝く刀身×2 500G 1000G スケイルスタンプ ハンマー 錆びた胸当て×4+鋼の塊×2+銀の塊×2 サンライトフレイル フレイル 悪魔の尻尾×4+丈夫な鎖×2+金色の鎖×2 シルバーレイン 魔導銃 魚人の心×4+魔銃の銃身×2+古代銃の銃身×2 レイニークロー ナックル 輝く鱗×4+鋼の手甲×2+古代の手甲×2 エレメンタルエッジ ダガー 竜戦士の翼×4+鋭い刃×2+輝く双刃×2 R6 砕牙の太刀 両手剣 輝く刀身×1+古ぼけた刀身×2+猛牛の角×1 500G 1000G ハイドロブラスト ハンマー 銀の塊×1+鉄の塊×2+猛牛の角×1 ウィンドカッター フレイル 金色の鎖×1+錆びた鎖×2+猛牛の角×1 ルクスカノン 魔導銃 古代銃の銃身×1+壊れた銃身×2+猛牛の角×1 カイザーグローブ ナックル 古代の手甲×1+皮の手甲×2+猛牛の角×1 シャインエッジ ダガー 輝く双刃×1+欠けた刃×2+猛牛の角×1 幻惑のルビー 魔導器 輝く宝石×1+欠けた昌石×2+猛牛の角×1 R7 ジェミニバイラー 両手剣 赤鱗の火爪×2+覇王の魔剣×2+漆黒の刀身×2 1600G 1000G ダグザの棍棒 ハンマー 赤鱗の火爪×2+覇王の魔剣×2+白銀の塊×2 メイガス フレイル 赤鱗の火爪×2+覇王の魔剣×2+輝く鎖×2 トライブソウル 魔導銃 赤鱗の火爪×2+覇王の魔剣×2+輝く銃身×2 マクシミリアン ナックル 赤鱗の火爪×2+覇王の魔剣×2+銀の手甲×2 ガブリエル ダガー 赤鱗の火爪×2+覇王の魔剣×2+漆黒の双刃×2 崇高のトルマリン 魔導器 赤鱗の火爪×2+覇王の魔剣×2+蒼光の宝石×2 R8 ステラブレード 両手剣 マナの紋章×1+丈夫な刀身×3+雷鳥の羽×1 1800G 1000G パラディンソウル ハンマー マナの紋章×1+鋼の塊×3+雷鳥の羽×1 ダークアンカー フレイル マナの紋章×1+丈夫な鎖×3+雷鳥の羽×1 風石の理 魔導銃 マナの紋章×1+魔銃の銃身×3+雷鳥の羽×1 マンティスシックル ナックル マナの紋章×1+鋼の手甲×3+雷鳥の羽×1 シャドウダンサー ダガー マナの紋章×1+鋭い刃×3+雷鳥の羽×1 解放のアクアマリン 魔導器 マナの紋章×1+光る昌石×3+雷鳥の羽×1 ミアナイル 魔装 マナの紋章×1+丈夫な機構×3+雷鳥の羽×1 VR1 フェンリル 両手剣 古代の刀身×1+守護者の仮面×2+魔獣のたてがみ×2 750G 2000G ブラスター ハンマー 金の塊×1+守護者の仮面×2+魔獣のたてがみ×2 クルーエルネイル フレイル 古代の鎖×1+守護者の仮面×2+魔獣のたてがみ×2 ワイバーン 魔導銃 銀製の銃身×1+守護者の仮面×2+魔獣のたてがみ×2 ギガントアーム ナックル 輝く手甲×1+守護者の仮面×2+魔獣のたてがみ×2 ランブリングフェザー ダガー 古代の刃×1+守護者の仮面×2+魔獣のたてがみ×2 勇気のカーネリアン 魔導器 古代の宝石×1+守護者の仮面×2+魔獣のたてがみ×2 アルムーリフ 魔装 古代の機構×1+守護者の仮面×2+魔獣のたてがみ×2 VR2 ディープスクラッチャー 両手剣 炎竜の鱗片×2+赤鱗の火爪×1+古代の刀身×1 1000G 2000G スピリチュアルドラム ハンマー 鎧騎士の鋼×1+赤鱗の火爪×1+金の塊×1 オプレッションホーン フレイル 強固な甲羅×1+赤鱗の火爪×1+古代の鎖×1 炎氷の理 魔導銃 鎧騎士の鋼×1+赤鱗の火爪×1+銀製の銃身×1 アメンズガントレット ナックル 炎竜の鱗片×2+赤鱗の火爪×1+輝く手甲×1 ドラゴンホーン ダガー 強固な甲羅×1+赤鱗の火爪×1+古代の刃×1 試練のラピスラズリ 魔導器 魔鳥の羽×1+赤鱗の火爪×1+古代の宝石×1 VR3 竜鱗の剣 両手剣 魔導の眼鏡×1+不気味な目玉×1+漆黒の刀身×1 1400G 2000G ヒュプノシス ハンマー 魔導の眼鏡×1+不気味な目玉×1+白銀の塊×1 スコーピオンテイル フレイル 魔導の眼鏡×1+不気味な目玉×1+輝く鎖×1 ウリエル 魔導銃 魔導の眼鏡×1+不気味な目玉×1+輝く銃身×1 アンホーリーアロー ナックル 魔導の眼鏡×1+不気味な目玉×1+銀の手甲×1 アポロン ダガー 魔導の眼鏡×1+不気味な目玉×1+漆黒の双刃×1 聡明のぺリドット 魔導器 魔導の眼鏡×1+不気味な目玉×1+蒼光の宝石×1 アンリオタクト 魔装 魔導の眼鏡×1+不気味な目玉×1+漆黒の機構×1 VR4 イグザム 両手剣 グラールの水晶×1+古代の刀身×2+漆黒の刀身×1 1500G 2000G トワイライトルーン ハンマー グラールの水晶×1+金の塊×2+白銀の塊×1 蛇腹アルビーノ フレイル グラールの水晶×1+古代の鎖×2+輝く鎖×1 スプレッドニードル 魔導銃 グラールの水晶×1+銀製の銃身×2+輝く銃身×1 ドリルナックル ナックル グラールの水晶×1+輝く手甲×2+銀の手甲×1 ダガーオブセラフィ ダガー グラールの水晶×1+古代の刃×2+漆黒の双刃×1 クラーリタヴィサス 魔導器 グラールの水晶×1+古代の宝石×2+蒼光の宝石×1 VR5 エクスバーナー 両手剣 火牛の鋭角×1+赤鱗の火爪×2+漆黒の刀身×2 2000G 2000G ユークリッド ハンマー 火牛の鋭角×1+守護者の仮面×2+白銀の塊×2 リフィンスラー フレイル 火牛の鋭角×1+雷鳥の羽×2+輝く鎖×2 パンタレイズ 魔導銃 火牛の鋭角×1+赤鱗の火爪×2+輝く銃身×2 インペラトール ナックル 火牛の鋭角×1+守護者の仮面×2+銀の手甲×2 オライオット ダガー 火牛の鋭角×1+赤鱗の火爪×2+漆黒の双刃×2 創生のアズライト 魔導器 火牛の鋭角×1+雷鳥の羽×2+蒼光の宝石×2 リギリウス 魔装 火牛の鋭角×1+雷鳥の羽×2+漆黒の機構×2 VR6 ブレイバー 両手剣 覇者の刀身×1+氷竜の鱗片×1+鎧騎士の鋼×2 2500G 2000G シルバーライト ハンマー 覇者の鉄塊×1+氷竜の鱗片×1+強固な甲羅×3 ジャッジメント フレイル 覇者の鎖×1+氷竜の鱗片×1+守護者の仮面×2 ドラゴンスローター 魔導銃 覇者の銃身×1+氷竜の鱗片×1+炎竜の鱗片×3 テアーガスト ナックル 覇者の手甲×1+氷竜の鱗片×1+雷鳥の羽×2 リヴァイアサン ダガー 覇者の刃×1+氷竜の鱗片×1+魔鳥の羽×2 希望のエメラルド 魔導器 覇者の宝石×1+氷竜の鱗片×1+赤鱗の火爪×2 サプラノプス 魔装 覇者の機構×1+氷竜の鱗片×1+覇王の魔剣×2 VR7 トゥルース 両手剣 覇者の刀身×2+漆黒の刀身×1+幻視の蕾×2 3000G 2000G ゴールデンレイ ハンマー 覇者の鉄塊×2+白銀の塊×1+幻視の蕾×2 嵐神の大風 フレイル 覇者の鎖×2+輝く鎖×1+幻視の蕾×2 ディバインパイル 魔導銃 覇者の銃身×2+輝く銃身×1+幻視の蕾×2 トレンティア ナックル 覇者の手甲×2+銀の手甲×1+幻視の蕾×2 エクスキューショナー ダガー 覇者の刃×2+漆黒の双刃×1+幻視の蕾×2 沈思のサファイア 魔導器 覇者の宝石×2+蒼光の宝石×1+幻視の蕾×2 アルニラマ 魔装 覇者の機構×2+漆黒の機構×1+幻視の蕾×2 VR8 アスピナ 両手剣 覇者の刀身×2+朽ちた核心×2+黄金色の羽×4 3200G 2000G レヴィアタン ハンマー 覇者の鉄塊×2+朽ちた核心×2+黄金色の羽×4 プレナルナオム フレイル 覇者の鎖×2+朽ちた核心×2+黄金色の羽×4 クリムゾンエンパイア 魔導銃 覇者の銃身×2+朽ちた核心×2+黄金色の羽×4 クラヴィゲール ナックル 覇者の手甲×2+朽ちた核心×2+黄金色の羽×4 リウスタシア ダガー 覇者の刃×2+朽ちた核心×2+黄金色の羽×4 天明のヘリオドール 魔導器 覇者の宝石×2+朽ちた核心×2+黄金色の羽×4 ガクルクール 魔装 覇者の機構×2+朽ちた核心×2+黄金色の羽×4 VR9 テオグレース 両手剣 覇者の刀身×1+古代の刀身×2+核心の欠片×2 3200G 2000G デイベトレー ハンマー 覇者の鉄塊×1+金の塊×2+核心の欠片×2 リベクレイブ フレイル 覇者の鎖×1+古代の鎖×2+核心の欠片×2 セデコルダ 魔導銃 覇者の銃身×1+銀製の銃身×2+核心の欠片×2 イントレット ナックル 覇者の手甲×1+輝く手甲×2+核心の欠片×2 シャルフエッジ ダガー 覇者の刃×1+古代の刃×2+核心の欠片×2 旋律のアンデシン 魔導器 覇者の宝石×1+古代の宝石×2+核心の欠片×2 レダラグルス 魔装 覇者の機構×1+古代の機構×2+核心の欠片×2 VR10 SW-ティアダウナー 両手剣 覇者の刀身×2+漆黒の刀身×1+ニュード卵×1 3000G 2000G 単式機関砲 ハンマー 覇者の鉄塊×2+白銀の塊×1+ニュード卵×1 41型強化手榴弾 フレイル 覇者の鎖×2+輝く鎖×1+ニュード卵×1 GAXダイナソア 魔導銃 覇者の銃身×2+輝く銃身×1+ニュード卵×1 ラベージパイク ナックル 覇者の手甲×2+銀の手甲×1+ニュード卵×1 高振動ブレード ダガー 覇者の刃×2+漆黒の双刃×1+ニュード卵×1 フィオナのファイル 魔導器 覇者の宝石×2+蒼光の宝石×1+ニュード卵×1 SP-ペネトレーター 魔装 覇者の機構×1+漆黒の機構×1+ニュード卵×1 SR1 破邪の真刀 両手剣 龍輝の刀身×2+猛将の鍬形×2+鎧騎士の鋼×2 3500G 3613G 打出の大槌 ハンマー 龍輝の鉄塊×2+猛将の鍬形×2+守護者の仮面×2 3618G 風魔の鎖鎌 フレイル 龍輝の鎖×2+猛将の鍬形×2+魔鳥の羽×2 3498G 種子の砲筒 魔導銃 龍輝の銃身×2+猛将の鍬形×2+魔鳥の羽×2 3618G 百鬼の鉤爪 ナックル 龍輝の手甲×2+猛将の鍬形×2+守護者の仮面×2 3615G 双柳の十手 ダガー 龍輝の刃×2+猛将の鍬形×2+炎竜の鱗片×2 3613G 記憶の橄欖石 魔導器 龍輝の宝石×2+猛将の鍬形×2+炎竜の鱗片×2 3611G 明星の機巧 魔装 龍輝の機構×2+猛将の鍬形×2+鎧騎士の鋼×2 3618G SR2 バラストラウド 両手剣 龍輝の刀身×2+覇者の刀身×3+鼓動する核心×2 3500G 3628G キューリック ハンマー 龍輝の鉄塊×2+覇者の鉄塊×3+鼓動する核心×2 3620G ペンタストチェーン フレイル 龍輝の鎖×2+覇者の鎖×3+鼓動する核心×2 G ブレインズバール 魔導銃 龍輝の銃身×2+覇者の銃身×3+鼓動する核心×2 3627G ガレットダイン ナックル 龍輝の手甲×2+覇者の手甲×3+鼓動する核心×2 3629G パルストロン ダガー 龍輝の刃×2+覇者の刃×3+鼓動する核心×2 G 光明のクリストバライト 魔導器 龍輝の宝石×2+覇者の宝石×3+鼓動する核心×2 3629G ベクマルハウト 魔装 龍輝の機構×2+覇者の機構×3+鼓動する核心×2 G SR3 リアサイレンス 両手剣 龍輝の刀身×3+地竜の頭殻×4+朽ちた核心×4 3800G G マグマヨク ハンマー 龍輝の鉄塊×3+地竜の頭殻×4+鎧騎士の鋼×2 G ソルデアミナ フレイル 龍輝の鎖×3+地竜の頭殻×4+鎧騎士の鋼×2 G ディストート 魔導銃 龍輝の銃身×3+地竜の頭殻×4+守護者の仮面×2 G ブラックダール ナックル 龍輝の手甲×3+地竜の頭殻×4+朽ちた核心×4 G オリナステル ダガー 龍輝の刃×3+地竜の頭殻×4+覇王の魔剣×4 G 絶望のヘマタイト 魔導器 龍輝の宝石×3+地竜の頭殻×4+守護者の仮面×2 G スピキオン 魔装 龍輝の機構×3+地竜の頭殻×4+覇王の魔剣×4 G SR4 ディメンスレード 両手剣 閻燿の刀身×2+虚竜の雷角×4+猛将の鍬形×4 4000G G ペンディール ハンマー 閻燿の鉄塊×2+虚竜の雷角×4+鼓動する核心×4 G ファリオンダイン フレイル 閻燿の鎖×2+虚竜の雷角×4+地竜の頭殻×4 G ティングニル 魔導銃 閻燿の銃身×2+虚竜の雷角×4+猛将の鍬形×4 G パージテック ナックル 閻燿の手甲×2+虚竜の雷角×4+地竜の頭殻×4 G ローゼスハイブ ダガー 閻燿の刃×2+虚竜の雷角×4+鼓動する核心×4 G 真正のツァボライト 魔導器 閻燿の宝石×2+虚竜の雷角×4+地竜の頭殻×4 G ウェルバラン 魔装 閻燿の機構×2+虚竜の雷角×4+猛将の鍬形×4 G SR5 ルミネサージュ 両手剣 閻燿の刀身×2+覇者の刀身×2+巨樹の光目×3 4200G G サクリファー ハンマー 閻燿の鉄塊×2+覇者の鉄塊×2+巨樹の光目×3 G アキュラスレール フレイル 閻燿の鎖×2+覇者の鎖×2+巨樹の光目×3 G クレセント 魔導銃 閻燿の銃身×2+覇者の銃身×2+巨樹の光目×3 G ドラグレイザー ナックル 閻燿の手甲×2+覇者の手甲×2+巨樹の光目×3 G エルセリオス ダガー 閻燿の刃×2+覇者の刃×2+巨樹の光目×3 G 愛寵のモルガナイト 魔導器 閻燿の宝石×2+覇者の宝石×2+巨樹の光目×3 G アングストル 魔装 閻燿の機構×2+覇者の機構×2+巨樹の光目×3 G SR6 ベルグラージュ 両手剣 閻燿の刀身×2+覇者の刀身×2+死魔結晶の欠片×2 4500G G グランディール ハンマー 閻燿の鉄塊×2+覇者の鉄塊×2+死魔結晶の欠片×2 G マグラストチェーン フレイル 閻燿の鎖×2+覇者の鎖×2+死魔結晶の欠片×2 G サングラードン 魔導銃 閻燿の銃身×2+覇者の銃身×2+死魔結晶の欠片×2 G ダグラントクロー ナックル 閻燿の手甲×2+覇者の手甲×2+死魔結晶の欠片×2 G グラムヴァイパー ダガー 閻燿の刃×2+覇者の刃×2+死魔結晶の欠片×2 G 万視のグラニュライト 魔導器 閻燿の宝石×2+覇者の宝石×2+死魔結晶の欠片×2 G ハウグランドル 魔装 閻燿の機構×2+覇者の機構×2+死魔結晶の欠片×2 G 閃光武器[筐体生産] カタストロフィー 両手剣 陽光の結晶×2+月光の結晶×2+輝く刀身×5 1000G 16000G デストラクション ハンマー 陽光の結晶×2+月光の結晶×2+銀の塊×5 15840G ディザスター フレイル 陽光の結晶×2+月光の結晶×2+金色の鎖×5 16480G コントラクター 魔導銃 陽光の結晶×2+月光の結晶×2+古代銃の銃身×5 15200G タイラント ナックル 陽光の結晶×2+月光の結晶×2+古代の手甲×5 16640G サイクロン ダガー 陽光の結晶×2+月光の結晶×2+輝く双刃×5 15680G NET生産1(コラボ/専用装備) 錬精刃ケデュケイオン 両手剣 輝きの結晶×2+覇者の刀身×3+漆黒の刀身×3 3000G G 91式剣士用片手剣改 G Get Naviソード Get Naviの証+古ぼけた刀身 150G 1G 電電太鼓 ハンマー 電撃アーケードの証+鉄の塊 かめれおんふぁいあー 魔導銃 アルカディアの証+壊れた銃身 150G 1G フレンドリーキャノン 友情の証+壊れた銃身 mixiダガー ダガー mixiの証+欠けた刃 NET生産2(トレジャーカプセル) 釘バット 両手剣 釘バットの原料×6+漆黒の刀身×4+古代の刀身×4 1000G G ピコ★ピコハンマー ハンマー ピコ★ピコハンマーの原料×6+白銀の塊×4+金の塊×4 G あいすくりーむ フレイル あいすくりーむの原料×6+輝く鎖×4+古代の鎖×4 G シャークブラスター 魔導銃 シャークブラスターの原料×6+輝く銃身×4+銀製の銃身×4 G ねこぱんち ナックル ねこぱんちの原料×6+銀の手甲×4+輝く手甲×4 G バラの花束 ダガー バラの花束の原料×6+漆黒の双刃×4+古代の刃×4 G お勉強セット 魔導器 お勉強セットの原料×6+蒼光の宝石×4+古代の宝石×4 G からかさ 魔装 からかさの原料×6+漆黒の機構×4+古代の機構×4 G ナイトギアエッジ 両手剣 ナイトギアエッジの原料×6+漆黒の刀身×4+古代の刀身×4 1000G G オーガスレッジ ハンマー オーガスレッジの原料×6+白銀の塊×4+金の塊×4 G ブラストアンカー フレイル ブラストアンカーの原料×6+輝く鎖×4+古代の鎖×4 G ブレドラシューター 魔導銃 ブレドラシューターの原料×6+輝く銃身×4+銀製の銃身×4 G スコープハンダー ナックル スコープハンダーの原料×6+銀の手甲×4+輝く手甲×4 G オートマター ダガー オートマターの原料×6+漆黒の双刃×4+古代の刃×4 G 時刻のデータブック 魔導器 時刻のデータブックの原料×6+蒼光の宝石×4+古代の宝石×4 G ゴーストギア 魔装 ゴーストギアの原料×6+漆黒の機構×4+古代の機構×4 G プラカード ハンマー プラカードの原料×6+白銀の塊×4+金の塊×4 G 各種原料系素材はトレジャーカプセル景品。 鎧 生産レシピ アイテム名 種類 必要素材 必要金貨 売却価格 C1 ノービスベスト 軽装鎧 固い殻×1+皮のきれはし×1 10G 60G ブレイクジャケット 中装鎧 スチールメイル 重装鎧 C2 バンデッドベスト 軽装鎧 泥人形の土×1+魔獣のたてがみ×1+皮のきれはし×1 20G 60G クロスジャケット 中装鎧 ライトプレート 重装鎧 UC1 キャラバンローブ 軽装鎧 魔獣の毛皮×1+なめした皮×1 50G 300G ハンターズジャケット 中装鎧 ソルジャーアーマー 重装鎧 UC2 シャドウクロス 軽装鎧 固い殻×1+漆黒の翼×1+なめした皮×1 80G 300G カッパークロス 中装鎧 スケイルメイル 重装鎧 UC3 レイブンローブ 軽装鎧 壊れた鎧×1+魔獣のたてがみ×1+高級なめし皮×1 150G 300G ソルジャークロス 中装鎧 ソリッドアーマー 重装鎧 UC4 オリエンタルクロス 軽装鎧 高級なめし皮×1+なめした皮×1+壊れた鎧×2 200G 300G ピースフルクロス 中装鎧 アタッカーズメイル 重装鎧 R1 ノーブルコート 軽装鎧 壊れた鎧×1+魔鳥の羽×1+皮の胸当て×1 200G 1000G フェザージャケット 中装鎧 プレートアーマー 重装鎧 R1(QOD防具1)[筐体生産] アビスローブ 軽装鎧 時の水晶×1+皮の胸当て×1 200G 0G ルミナスローブ ノートリアスジャケット 中装鎧 ジェネラルアーマー 重装鎧 R2 ドラゴニッククロス 軽装鎧 鎧騎士の鋼×1+錆びた胸当て×1+鋼鉄の胸当て×1 300G 1000G クロムジャケット 中装鎧 デモンズメイル 重装鎧 R3 パイレーツコート 軽装鎧 鋼鉄の胸当て×1+炎竜の鱗片×1+魔獣のたてがみ×1 400G 1000G ナイトジャケット 中装鎧 ブリガンダイン 重装鎧 R4 ナイトメアクロス 軽装鎧 銀の胸当て×1+強固な甲羅×1+猛獣の爪×4 500G 1000G パラトルハーディ 中装鎧 ディバインクロス 重装鎧 R5 リーピングコート 軽装鎧 銀の胸当て×1+皮の胸当て×2+猛牛の角×1 500G 1000G ウォーリアーコート 中装鎧 竜鱗の鎧 重装鎧 R6 キューティースマイル/バトラースーツ 軽装鎧 マナの紋章×2+古代の胸当て×1+銀の胸当て×2 1000G 1000G 翼印乃胴丸 中装鎧 アンホーリープレイ 重装鎧 R7 ミラージュパレオ 軽装鎧 古代の胸当て×1+雷鳥の羽×2+猛牛の角×2 1500G 1000G ブレイバージャケット 中装鎧 古代の胸当て×1+守護者の仮面×2+猛牛の角×2 蒼竜の鎧 重装鎧 古代の胸当て×1+赤鱗の火爪×2+猛牛の角×2 R8 アシュラクロス 軽装鎧 古代の胸当て×1+赤鱗の火爪×1+守護獣の角×1 1500G 1000G マーセナリージャケット 中装鎧 古代の胸当て×1+雷鳥の羽×1+漆黒の翼×2 アテナアーマー 重装鎧 古代の胸当て×1+守護者の仮面×1+猛獣の爪×2 VR1 エルダーローブ 軽装鎧 古代の胸当て×1+守護者の仮面×2+猛獣の爪×4 1000G 2000G ビーストメイル 中装鎧 ウィンダムメイル 重装鎧 VR2 ダークネスコート 軽装鎧 古代の胸当て×1+雷鳥の羽×2+割れた斧×2 1250G 2000G スノウブレイバー 中装鎧 レンジャーアーマー 重装鎧 VR3 クリスタルメイル 軽装鎧 輝く胸当て×1+不気味な目玉×1+単眼鬼の目玉×1 1600G 2000G ホーリーブレス 中装鎧 コマンダーメイル 重装鎧 VR4 マスタークロス 軽装鎧 輝く胸当て×1+古代の胸当て×2+黄金色の羽×1 1800G 2000G ミスティッククロス 中装鎧 グラディエーター 重装鎧 VR5 イロハフブキ/ツキノユズリハ 中装鎧 グラールの水晶×1+輝く胸当て×1+古代の胸当て×1 1500G 2000G VR6(QOD防具2)[筐体生産] ロゼッタローブ 軽装鎧 時の水晶×1+真竜の槍角×1+輝く胸当て×1 2000G 2000G グレイスローブ 中装鎧 アリサノスアーマー 重装鎧 ブラッディクロス 重装鎧 VR7 アサシンジャケット 軽装鎧 覇者の胸当て×1+氷竜の鱗片×1+黄金色の羽×1 2800G リジェクター 中装鎧 ヴァルキリーメイル 重装鎧 VR8 ゴシックスーツ/ゴシックドレス 軽装鎧 マナの紋章×3+輝く胸当て×1+古代の胸当て×2 2000G 2000G 黒糸威胴丸 中装鎧 ブーロンメイル 重装鎧 VR9 神楽袴 軽装鎧 マナの紋章×3+幻視の蕾×1+覇者の胸当て×2 3400G 2000G VR10(QOD防具3)[筐体生産] シャドウローブ 軽装鎧 時の水晶×1+真竜の槍角×1+覇者の胸当て×1 G 2000G 忍者装束 拳聖の僧服 中装鎧 アルカナローブ 重装鎧 VR11 紫炎の衣 軽装鎧 覇者の胸当て×2+輝く胸当て×1+幻視の蕾×2 3200G 2000G エルサメイル 中装鎧 リームグラード 重装鎧 VR12 ラルミロスメイル 中装鎧 覇者の胸当て×1+黎明の種子×1+朽ちた核心×2 3000G 3000G VR13 ハインドローブ 軽装鎧 覇者の胸当て×2+輝く胸当て×1+幻視の蕾×2 3500G 2000G バレルスフォーム 中装鎧 覇者の胸当て×2+輝く胸当て×1+氷竜の鱗片×2 デフストダイン 重装鎧 覇者の胸当て×2+輝く胸当て×1+朽ちた核心×1 SR1 ロイヤルコート 軽装鎧 龍輝の胸当て×2+猛将の鍬形×2+猛牛の角×3 3800G 3155G オラトリオメイル 中装鎧 3152G ミダストアーマー 重装鎧 3157G SR2 インフェグラルクロス 軽装鎧 龍輝の胸当て×2+猛将の鍬形×2+氷竜の鱗片×3 3800G G ヴォイドジャケット 中装鎧 龍輝の胸当て×2+猛将の鍬形×2+朽ちた核心×3 G グライズレット 重装鎧 龍輝の胸当て×2+猛将の鍬形×2+幻視の蕾×3 G SR3 コンチェルトスーツ/コンチェルトドレス 軽装鎧 マナの紋章×2+覇者の胸当て×4+朽ちた核心×4 4000G G イノセントクロス 中装鎧 マナの紋章×2+覇者の胸当て×4+氷竜の鱗片×4 G エンハンスクルセイダー 重装鎧 マナの紋章×2+覇者の胸当て×4+幻視の蕾×4 G SR4(QOD防具4)[筐体生産] アビスローブSP 軽装鎧 龍輝の胸当て×3+対極の仮面×4+時の水晶×3 4200G 3213G ルミナスローブSP 軽装鎧 3284G ノートリアスジャケットSP 中装鎧 3211G ジェネラルアーマーSP 重装鎧 ?G SR5 サイラスエルジュ 軽装鎧 閻燿の胸当て×2+虚竜の雷角×4+猛将の鍬形 ×4 4500G 3216G ウィズダムブレイグ 中装鎧 閻燿の胸当て×2+虚竜の雷角×4+鼓動する核心×4 G エスティメイル 重装鎧 閻燿の胸当て×2+虚竜の雷角×4+地竜の頭殻×4 G SR6(QOD防具5)[筐体生産] ロゼッタローブSP 軽装鎧 時の水晶×3+雷鳥の避針羽×10+強靭な甲羅×10 5000G 4000G ブラッディクロスSP 重装鎧 時の水晶×3+覇王の降魔剣×10+鎧騎士の鍛鋼×10 G SR7 ミーティアブレイバー 軽装鎧 閻燿の胸当て×2+虚竜の雷角×3+猛将の鍬形 ×2 4800G 3364G プライマルフォース 中装鎧 閻燿の胸当て×2+虚竜の雷角×3+地竜の頭殻×3 G ラヴァーブルピース 軽装鎧 鼓動する核心×3+死魔結晶の欠片×2+閻燿の胸当て×2 5000G G インペリアルドラグーン 重装鎧 巨樹の光目×3+死魔結晶の欠片×2+閻燿の胸当て×2 G 神器防具1[筐体生産] ホワイトイーグル 中装鎧 破邪の紋章×5+輝く胸当て×5+銀の胸当て×5 5000G 5838G パルテミナス 軽装鎧 アトロポスの剣片×2+クロートーの鏡片×2+ラケシスの玉片×2 10000G 6052G 松風黒炎丸 重装鎧 10000G 6024G 神器防具2[筐体生産] リージュネラコート 中装鎧 月光の結晶×1+アトロポスの剣片×2+ミーミルの泉水×3 10000G 7600G プリムレイズ 陽光の結晶×1+ラケシスの玉片×2+ミーミルの泉水×3 7600G NET生産1(コラボ/専用装備) WS式特殊戦闘服『赤虎』/可変戦闘服アルカンシェル 中装鎧 覇者の胸当て×3+輝く胸当て×3+輝きの結晶×2 3500G 2000G ゲインズアーマー 中装鎧 覇者の胸当て×1+ハンターの勲章×1+火牛の鋭角×4 3000G 2000G NET生産2(トレジャーカプセル) マリンパレオ 軽装鎧 マリンファイバー×2+銀の胸当て×3 500G 2425G 雷々鬼衣 雷々ファイバー×4+銀の胸当て×3 500G G アクアチューム アクアファイバー×4+古代の胸当て×3 500G G 体操服 エクササイズファイバー×4+古代の胸当て×3 500G G ハロウィンスーツ 重装鎧 ハロウィンファイバー×2+銀の胸当て×3 2476G サンタクローム 中装鎧 サンタファイバー×2+銀の胸当て×3 2489G トナフォーム 重装鎧 トナカイファイバー×4+古代の胸当て×3 G スノースーツ 重装鎧 スノーファイバー ×6+古代の胸当て×3 500G ?G 各種ファイバー系素材はトレジャーカプセル景品。エレメント系素材は「クロスエリュシオンVer.A」以降より廃止。 ハンターの勲章はスタンプポイント交換所で交換。 兜 生産レシピ アイテム名 種類 必要素材 必要金貨 売却価格 C1 ノービスキャップ 軽装兜 細長い針×1+古木の枝×1 10G 60G バンダナ 中装兜 スチールバンド 重装兜 C2 バンディットキャップ 軽装兜 煌く羽×1+古木の枝×1 20G 60G クロスキャップ 中装兜 ヘッドギア 重装兜 UC1 キャラバンフード 軽装兜 細長い針×1+大樹の枝×1 50G 200G ティアラ 中装兜 192G ソルジャーヘルム 重装兜 UC2 サンドターバン 軽装兜 煌く羽×1+漆黒の翼×1+大樹の枝×1 80G 200G スチールバイザー 中装兜 コマンダーヘルム 重装兜 UC3 ウィンドキャップ 軽装兜 世界樹の枝×1+漆黒の翼×1+毒植物の胞子×1 150G 200G サークレット 中装兜 ソリッドフレーム 重装兜 UC4 オリエンタルティアラ 軽装兜 世界樹の枝×1+大樹の枝×1+細長い針×1 200G 200G ピースフルキャップ 中装兜 アタッカーズバンド 重装兜 R1 ノーブルハット 軽装兜 魔獣のたてがみ×1+魔鳥の羽×1+古い兜飾り×1 200G 800G フェザーヘルム 中装兜 プレートヘルム 重装兜 R1(QOD防具1)[筐体生産] アビスハット 軽装兜 時の水晶×1+古い兜飾り×1 200G 0G ルミナスキャップ 軽装兜 ノートリアスハット 中装兜 ジェネラルヘルム 重装兜 R2 ドラゴニックフレーム 軽装兜 狂戦士の角×1+漆黒の翼×1+鋼の兜飾り×1 300G 800G クロムメット 中装兜 デモンズアイ 重装兜 R3 パイレーツハット 軽装兜 鋼の兜飾り×1+亡霊の魂×1+亡者の骨×3 400G 800G ナイトヘルム 中装兜 鋼の兜飾り×1+輝く鱗×1+魚人の心×3 グレートヘルム 重装兜 鋼の兜飾り×1+竜戦士の翼×1+悪魔の尻尾×3 R4 ナイトメアキャップ 軽装兜 豪華な兜飾り×1+強固な甲羅×1+守護獣の角×3 500G 800G サンドメット 中装兜 ディバインマスク 重装兜 R5 リーピングベール 軽装兜 豪華な兜飾り×1+古い兜飾り×2+猛牛の角×1 500G 800G ウォーリアーファング 中装兜 竜鱗の兜 重装兜 R6 ホワイトプリム/バトラーハット 軽装兜 マナの紋章×1+古代の兜飾り×1+豪華な兜飾り×2 750G 800G 翼印乃鍬形兜 中装兜 アンホーリーマスク 重装兜 R7 ミラージュマスク 軽装兜 古代の兜飾り×1+雷鳥の羽×2+猛牛の角×2 1200G 800G ブレイバーギア 中装兜 古代の兜飾り×1+守護者の仮面×2+猛牛の角×2 蒼竜の兜 重装兜 古代の兜飾り×1+赤鱗の火爪×2+猛牛の角×2 R8 アシュラターバン 軽装兜 古代の兜飾り×1+赤鱗の火爪×1+守護獣の角×2 1200G 800G マーセナリーキャップ 中装兜 古代の兜飾り×1+雷鳥の羽×1+漆黒の翼×2 アテナフレーム 重装兜 古代の兜飾り×1+守護者の仮面×1+猛獣の爪×2 RSP[筐体生産] ヒュドラネック 中装兜 邪神の鱗×1+豪華な兜飾り×1+古代の兜飾り×1 1000G 800G VR1 エルダーハット 軽装兜 古代の兜飾り×1+守護者の仮面×2+猛獣の爪×3 750G 1500G ネイチャーホーン 中装兜 ウィンダムフレーム 重装兜 VR2 遮光の魔眼 軽装兜 古代の兜飾り×1+雷鳥の羽×2+鋼鉄のギア×2 1000G 1500G スノウゴーグル 中装兜 レンジャーキャップ 重装兜 VR3 クリスタルティアラ 軽装兜 輝く兜飾り×1+不気味な目玉×1+ねじれた角×1 1400G 1500G 金糸の聖帽 中装兜 イービルホーン 重装兜 VR4 巧者の刻印/巧者のピアス 軽装兜 輝く兜飾り×1+古代の兜飾り×2+黄金色の羽×1 1600G 1500G 知性の輝き 中装兜 グラディエイトフレーム 重装兜 VR5 イロハフブキ/ツキノユズリハ 中装鎧 グラールの水晶×1+輝く兜飾り×1+古代の兜飾り×1 1500G 1500G VR6(QOD防具2)[筐体生産] ロゼッタハット 軽装兜 時の水晶×1+真竜の槍角×1+輝く兜飾り×1 1800G 1500G グレイスクラウン 中装兜 アリサノスヘルム 重装兜 ブラッディハット VR7 アサシンマスク 軽装兜 覇者の兜飾り×1+氷竜の鱗片×1+猛牛の角×2 2500G 1500G 沈黙のターバン 中装兜 ヴァルキリーヘルム 重装兜 VR8 ゴシックハット/ゴシックローズ 軽装兜 マナの紋章×1+輝く兜飾り×1+古代の兜飾り×2 1600G 1500G 気合の鉢金 中装兜 ブーロンヘルム 重装兜 VR9 神楽冠 軽装兜 マナの紋章×1+幻視の蕾×1+覇者の兜飾り×2 2800G 1500G VR10(QOD防具3)[筐体生産] シャドウハット 軽装兜 時の水晶×1+真竜の槍角×1+覇者の兜飾り×2 G 1500G 忍者頭巾 拳聖頭巾 中装兜 アルカナベール 重装兜 VR11 紫陽の額当て/紫陽の髪飾り 軽装兜 覇者の兜飾り×2+輝く兜飾り×1+幻視の蕾×2 2600G 1500G エルサフレーム 中装兜 リームバルト 重装兜 VR12 ラルハット/ラルベール 中装兜 覇者の兜飾り×1+黎明の種子×1+魔鳥の羽×2 2500G 1500G VR13 ハインドハット 軽装兜 輝く兜飾り×1+幻視の蕾×2+覇者の兜飾り×2 3000G 1500G バレルスヘルム 中装兜 輝く兜飾り×1+氷竜の鱗片×2+覇者の兜飾り×2 ディーパーヘルム 重装兜 輝く兜飾り×1+朽ちた核心×2+覇者の兜飾り×2 SR1 ロイヤルクラウン 軽装兜 龍輝の兜飾り×2+猛将の鍬形×3+猛牛の角 ×4 3200G G オラトリオフレーム 中装兜 2241G ミダストヘルム 重装兜 G SR2 インフェグラルフレーム 軽装兜 龍輝の兜飾り×2+猛将の鍬形×2+氷竜の鱗片×3 3200G G ヴォイドヘルム 中装兜 龍輝の兜飾り×2+猛将の鍬形×2+朽ちた核心×3 G グライズパッチ 重装兜 龍輝の兜飾り×2+猛将の鍬形×2+幻視の蕾×3 G SR3 コンチェルトハット/コンチェルトバレッタ 軽装兜 マナの紋章×2+覇者の兜飾り×4+幻視の蕾×4 3000G G イノセントグラス 中装兜 マナの紋章×2+覇者の兜飾り×4+朽ちた核心×4 G エンハンスフレーム 重装兜 マナの紋章×2+覇者の兜飾り×4+氷竜の鱗片×4 G SR4(QOD防具4)[筐体生産] アビスハットSP 軽装兜 龍輝の兜飾り×3+対極の仮面×3+時の水晶×2 ?G 2159G ルミナスキャップSP 軽装兜 ?G ?G ノートリアスハットSP 中装兜 ?G ?G ジェネラルヘルムSP 重装兜 ?G ?G SR5 サイラスフェイザー 軽装兜 閻燿の兜飾り×2+虚竜の雷角×4+幻視の蕾×4 3500G G ウィズダムバーン 中装兜 閻燿の兜飾り×2+虚竜の雷角×4+氷竜の鱗片×4 G エスティヘルム 重装兜 閻燿の兜飾り×2+虚竜の雷角×4+朽ちた核心×4 G SR6(QOD防具5)[筐体生産] ロゼッタハットSP 軽装兜 時の水晶×2+炎竜の虹鱗×5+魔鳥の芯羽×5 3000G G ブラッディクロスSP 重装兜 時の水晶×2+核心の断片×5+守護者の鉄仮面×5 G SR7 ミーティアクラウン 軽装兜 閻燿の兜飾り×2+巨樹の光目×3+鼓動する核心 ×3 3600G G プライマルフレーム 中装兜 閻燿の兜飾り×2+巨樹の光目×3+猛将の鍬形×2 G ヴァンプフレーム 軽装兜 地竜の頭殻×3+死魔結晶の欠片×2+閻燿の兜飾り×2 3800G G ドラグーンマスク 重装兜 虚竜の雷角×3+死魔結晶の欠片×2+閻燿の兜飾り×2 G 神器防具1[筐体生産] イーグルヘルム 中装兜 破邪の紋章×2+輝く兜飾り×2+豪華な兜飾り×2 3000G 4634G パルテストラ 軽装兜 アトロポスの剣片×1+クロートーの鏡片×1+ラケシスの玉片×1 8000G 4498G 松風黒炎錦 重装兜 8000G 4462G 神器防具2[筐体生産] リージュネラガード 中装兜 陽光の結晶×1+クロートーの鏡片×1+ミーミルの泉水×3 G G プリムノイズ 月光の結晶×1+クロートーの鏡片×1+ミーミルの泉水×3 G G NET生産1(コラボ/専用装備) アダマンチウムピアス 中装兜 輝きの結晶×2+覇者の兜飾り×3+輝く兜飾り×3 3200G G ゲインズヘルム 覇者の兜飾り×1+ハンターの勲章×1+火牛の鋭角×4 3000G G NET生産2(トレジャーカプセル) マリンピアス 軽装兜 マリンピース×3+豪華な兜飾り×3 300G 1977G 天邪鬼/天邪鬼バンド 雷々ピース×6+豪華な兜飾り×3 G シュノーケラー アクアピース×6+古代の兜飾り×3 G 紅白帽 エクササイズピース×6+古代の兜飾り×3 G アイパッチ アイパッチの設計図×6+豪華な兜飾り×3 200G G サンタキャップ 中装兜 サンタピース×3+豪華な兜飾り×3 300G 1963G パンプキンマスク/パンプキンハット 重装兜 ハロウィンピース×3+豪華な兜飾り×3 1993G シュリーカーヘッドギア 軽装兜 シュリーカーの設計図×3+豪華な兜飾り×3 200G 1000G イノブタプット 中装兜 イノブタの設計図×3+豪華な兜飾り×3 200G 1000G ナイトフェイス ナイトの設計図×3+豪華な兜飾り×3 200G 1000G 折紙かぶと 折紙かぶとの設計図×6+豪華な兜飾り×3 200G 1000G ポーンフェイス 軽装兜 ポーンの設計図×3+豪華な兜飾り×3 1000G ナイトギアフェイス 重装兜 ナイトギアの設計図×3+豪華な兜飾り×3 1000G ゴブリンフェイス ゴブリンの設計図×3+豪華な兜飾り×3 1000G トナフェイス トナカイピース×4+古代の兜飾り×3 300G G スノーフェイス スノーピース×6+豪華な兜飾り×3 300G ?G 各種設計図系素材、ピース系素材はトレジャーカプセル景品。 装飾品 生産レシピ アイテム名 種類 必要素材 必要金貨 売却価格 NET専用3 ★魔術師の首飾り 装飾品 魔術の欠片×2+鉄鉱石×3 100G 540G ★魔導の首飾り 魔術の石×2+ミスリルの欠片×3 300G 1200G ★ファイアーブローチ 火の欠片×2+鉄鉱石×3 100G 540G ★ウォーターブローチ 水の欠片×2+鉄鉱石×3 100G 540G ★ウィンドブローチ 風の欠片×2+鉄鉱石×3 100G 540G ★アースブローチ 地の欠片×2+鉄鉱石×3 100G 540G ★魔除けの指輪 退魔の種×1+皮のきれはし×1 30G 100G ★退魔の指輪 退魔の芽×2+なめした皮×3 100G 600G ★パワーリング 強力の種×1+皮のきれはし×1 30G 100G ★タフネスリング 守護の種×1+皮のきれはし×1 30G 100G ★ウィズダムリング 知性の種×1+皮のきれはし×1 30G 100G ★テックリング 技巧の種×1+皮のきれはし×1 30G 100G ★パワーバングル 強力の芽×2+なめした皮×3 100G 600G ★タフネスバングル 守護の芽×2+なめした皮×3 100G 600G ★ウィズダムバングル 知性の芽×2+なめした皮×3 100G 600G ★テックバングル 技巧の芽×2+なめした皮×3 100G 600G ★クイックブレスレット 速さの珠玉×1+世界樹の枝×3 300G 882G ★精霊の首飾り 精霊の珠玉×1+ミスリルの欠片×3 500G 810G ★アサルトリング 力の珠玉×1+ミスリルの欠片×3 300G 882G ★プロテクトペンダント 守りの珠玉×1+高級なめし皮×3 300G 810G ★ライフフォース 命の珠玉×1+高級なめし皮×3 300G 810G ★マジカルジェム 神秘の珠玉×1+世界樹の枝×3 300G 810G NET専用3筐体生産 精霊の首飾り 精霊の雫×1 10G 1800G 創生の首飾り 精霊の雫×2+双極の雫×2 1800G 筐体生産 アサルトリング 閃光の宝珠×6 300G 1960G クイックブレスレット 叡智の首飾り 閃光の宝珠×8 500G 2200G 従魔の指輪 2420G 双極の首飾り 双極の雫×1 10G 1800G ファイアーシンボル 閃光の宝珠×8 500G 2100G ウォーターシンボル ウィンドシンボル アースシンボル ライトシンボル ダークシンボル パワータリスマン 閃光の宝珠×8 2310G タフネスタリスマン ウィズダムタリスマン テックタリスマン ユニットリング 閃光の宝珠×10 1000G 1960G レイドリング スウィフトリング 聡慧の首飾り 閃光の宝珠×10 1000G 2200G 破魔の指輪 2420G ファイアーアンバー 閃光の宝珠×10 500G 2100G ウォーターアンバー ウィンドアンバー アースアンバー ライトアンバー ダークアンバー パワープルーフ 閃光の宝珠×10 2310G タフネスプルーフ ウィズダムプルーフ テックプルーフ ユナイトリング 閃光の宝珠×15 1000G 1960G ブレイブリング ゲイルリング ※魔術の欠片、魔術の石、○○の欠片、精霊の珠玉は、師弟の絆交換アイテム。 ○○の種、○○の芽は、トレジャーファインダー連動アイテム。 精霊の雫はボーナスクエスト「精霊の祀典」のクリア報酬。 力の数珠、命の珠玉、神秘の珠玉、守りの数珠、速さの数珠は、トレジャーカプセル景品。 閃光の宝珠はエリュシオンモードのクリア報酬、イベントクレストの交換アイテム。 消耗品 生産レシピ アイテム名 種類 必要素材 必要金貨 売却価格 回復アイテム1 傷薬 消耗品 古木の枝+鉄の欠片×2ねじれた角×2+魔木の樹脂×2 20G 250G 女神の涙 毒植物の胞子+古木の枝鋼鉄のギア×2+鋭い爪×2 125G 妖精の粉 古木の枝×2+鉄の欠片 200G 回復アイテム2 女神の水 毒植物の胞子×3+煌く羽×2魚人の心×3+竜戦士の翼×3 50G 250G 回復アイテム3 女神の雨 亡者の骨×8+亡霊の魂×8消えない火種×4+魔導の眼鏡×4+輝く鱗×4小竜の翼膜×3+蜜蜘蛛の体液×5 100G 375G 回復アイテム4 女神の光 猛獣の爪×4魔獣の毛皮×5+単眼鬼の目玉×5+割れた斧×5浮魔の軽骨+精霊の核石+守護獣の角×2 150G 750G 状態異常アイテム 火傷薬 炎竜の鱗片×2 50G 200G 凍結薬 鎧騎士の鋼×2 出血薬 魔鳥の羽×2 脱力薬 強固な甲羅×2 気絶薬 黄金色の羽×2 毒薬 漆黒の翼×2 沈黙薬 不気味な目玉×2 強化用アイテム 神至の焔結晶 ※ イストリア勲章×2+陽光の結晶×2+ラケシスの玉片×2 10000G 125G 神至の氷結晶 ※ ミーミルの泉水×2+月光の結晶×2+魔族の紋章×2 10000G 125G 強化用アイテム(ランダム生産) 元素のマナフレア ※ マナフレアの原鉱×1+猛牛の角×10+若牛の角×5 100G ? 開化のマナフレア マナフレアの原鉱×3+氷竜の鱗片×10+核心の欠片×10 200G 天昇のマナフレア マナフレアの希鉱×3+朽ちた核心×10+雷鳥の羽×10 300G 極頂のマナフレア ※ マナフレアの希鉱×5+クロートーの鏡片×10+破邪の紋章×10 1000G 上述の通り、消耗品は筐体でのみ生産可能。また「女神の~」と付く物はNET倉庫に移動不可。 元素のマナフレアはNET生産レベルが5以上、極頂のマナフレアはNET生産レベルが25以上必要。 神至の焔結晶はNET生産レベルが30以上、神至の氷結晶はNET生産レベルが35以上必要。 ミネリア 生産レシピ アイテム名 種類 必要素材 必要金貨 売却価格 ミネリア(ランダム生産) 霞光のミネリア ミネリア 微光石の欠片×2+火牛の鋭角×10+幻視の蕾×10 1000G ? 素光のミネリア 微光石の欠片×2+鼓動する核心×10+覇王の魔剣×10 1000G 赫光のミネリア 紫光石の欠片×3+猛将の鍬形×10+虚竜の雷角×10 3000G 蒼光のミネリア 紫光石の欠片×3+巨樹の光目×10+地竜の頭殻×10 3000G 神光のミネリア ※ 神光石の欠片×3+アトロポスの剣片×5+蛇神の鱗×10 10000G ミネリアは筐体でのみ生産可能。また神光のミネリアはNET生産レベルが20以上必要。